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Formation 3ds Max en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation 3ds Max

Modéliser, texturer, animer et produire des rendus 3D professionnels avec 3ds Max pour l’architecture, le design et l’animation.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Pour qui ?

  • Infographistes 2D/3D souhaitant monter en compétence en modélisation avancée
  • Architectes, designers et professionnels de la visualisation
  • Techniciens image, motion designers et artistes 3D

Prérequis

  • Aisance informatique ; notions de base en 3D ou en infographie recommandées

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser l’interface et les outils fondamentaux de 3ds Max
  • Modéliser des objets et environnements complexes avec des méthodes adaptées (polygonale, spline, modificateurs)
  • Créer des matériaux et appliquer des textures cohérentes
  • Mettre en place des éclairages et caméras adaptés à une intention visuelle
  • Produire des rendus fixes et animations simples optimisés
  • Structurer un workflow professionnel organisé et reproductible

Programme détaillé

9 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Prise en main et environnement de travail
    Chapitres
    • Comprendre l'interface, les viewports et la personnalisation de l'espace de travail
    • Maîtriser la navigation 3D et les systèmes de coordonnées (world, local, view)
    • Configurer les unités, l'échelle et les préférences propres au projet
    • Structurer une scène avec calques, groupes et nomenclature des objets
    • Identifier les principes de base de la modélisation dans 3ds Max
    • Mettre en application : créer et organiser une scène simple de A à Z
  2. 02Modélisation polygonale
    Chapitres
    • Convertir des primitives en Editable Poly et comprendre la logique sub-objet
    • Sélectionner et manipuler vertex, edge, border et polygon
    • Maîtriser les outils extrude, bevel, inset, chamfer et bridge
    • Construire une topologie propre en quads et gérer les boucles d'arêtes
    • Exploiter symétrie et duplication pour accélérer la modélisation
    • Mettre en situation : modéliser un objet structuré à topologie maîtrisée
  3. 03Modélisation par splines et modificateurs
    Chapitres
    • Créer et éditer des splines 2D et leurs sommets (Bezier, corner, smooth)
    • Générer du volume avec Extrude, Lathe, Sweep et Loft
    • Maîtriser la pile de modificateurs et son fonctionnement non destructif
    • Exploiter TurboSmooth, Bend, Taper et FFD selon l'intention
    • Comparer approche paramétrique et approche destructive pour choisir la bonne
  4. 04Dépliage UV et préparation des textures
    Chapitres
    • Comprendre les coordonnées UV et la logique de dépliage
    • Maîtriser le modificateur Unwrap UVW et ses outils de relax
    • Placer les seams et optimiser la répartition des îlots UV
    • Corriger l'échelle et le tiling pour une densité de texels homogène
    • Mettre en situation : déplier proprement un objet et vérifier la cohérence
  5. 05Matériaux et shading
    Chapitres
    • Naviguer dans l'éditeur de matériaux Slate et Compact
    • Configurer le Physical Material et ses paramètres principaux
    • Régler réflexion, rugosité et transparence pour des surfaces crédibles
    • Brancher les maps diffuse, normal, bump et displacement
    • Organiser une bibliothèque de matériaux réutilisable
    • Mettre en application : composer un set de matériaux cohérent sur une scène
  6. 06Lumière, caméras et cadrage
    Chapitres
    • Distinguer lumières standards et photométriques et leurs usages
    • Positionner les sources et construire une hiérarchie d'éclairage lisible
    • Régler la caméra physique et ses paramètres d'exposition
    • Appliquer les principes de composition et de cadrage à une scène
  7. 07Rendu et post-traitement
    Chapitres
    • Configurer les paramètres de rendu : résolution, sampling et qualité
    • Maîtriser le Render Setup et la gestion des passes (Render Elements)
    • Optimiser le temps de calcul sans perdre en qualité visuelle
    • Exporter et ajuster le rendu final (gamma, exposition, format)
    • Mettre en situation : produire un rendu intérieur propre et exploitable
  8. 08Animation et bases du mouvement
    Chapitres
    • Gérer la timeline et le placement des images clés
    • Animer position, rotation et échelle d'un objet
    • Affiner le mouvement avec les courbes du Curve Editor
    • Mettre en place contraintes simples et hiérarchies parent-enfant
    • Construire une caméra animée pour un travelling fluide
    • Mettre en application : réaliser une animation courte et maîtrisée
  9. 09Optimisation et workflow de production
    Chapitres
    • Nettoyer une scène et structurer l'arborescence des fichiers
    • Exploiter instances et proxies pour alléger la mémoire
    • Gérer les assets et les chemins d'accès avec l'Asset Tracking
    • Préparer les exports FBX et OBJ selon la chaîne de destination
    • Appliquer les bonnes pratiques de production archviz, design et animation

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation 3ds Max

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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