
Formation 3ds Max
Modéliser, texturer, animer et produire des rendus 3D professionnels avec 3ds Max pour l’architecture, le design et l’animation.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 21 à 35 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Pour qui ?
- ›Infographistes 2D/3D souhaitant monter en compétence en modélisation avancée
- ›Architectes, designers et professionnels de la visualisation
- ›Techniciens image, motion designers et artistes 3D
Prérequis
- ›Aisance informatique ; notions de base en 3D ou en infographie recommandées
Objectifs pédagogiques
- ›Maîtriser l’interface et les outils fondamentaux de 3ds Max
- ›Modéliser des objets et environnements complexes avec des méthodes adaptées (polygonale, spline, modificateurs)
- ›Créer des matériaux et appliquer des textures cohérentes
- ›Mettre en place des éclairages et caméras adaptés à une intention visuelle
- ›Produire des rendus fixes et animations simples optimisés
- ›Structurer un workflow professionnel organisé et reproductible
Programme détaillé
9 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Prise en main et environnement de travail
Chapitres- Comprendre l'interface, les viewports et la personnalisation de l'espace de travail
- Maîtriser la navigation 3D et les systèmes de coordonnées (world, local, view)
- Configurer les unités, l'échelle et les préférences propres au projet
- Structurer une scène avec calques, groupes et nomenclature des objets
- Identifier les principes de base de la modélisation dans 3ds Max
- Mettre en application : créer et organiser une scène simple de A à Z
02Modélisation polygonale
Chapitres- Convertir des primitives en Editable Poly et comprendre la logique sub-objet
- Sélectionner et manipuler vertex, edge, border et polygon
- Maîtriser les outils extrude, bevel, inset, chamfer et bridge
- Construire une topologie propre en quads et gérer les boucles d'arêtes
- Exploiter symétrie et duplication pour accélérer la modélisation
- Mettre en situation : modéliser un objet structuré à topologie maîtrisée
03Modélisation par splines et modificateurs
Chapitres- Créer et éditer des splines 2D et leurs sommets (Bezier, corner, smooth)
- Générer du volume avec Extrude, Lathe, Sweep et Loft
- Maîtriser la pile de modificateurs et son fonctionnement non destructif
- Exploiter TurboSmooth, Bend, Taper et FFD selon l'intention
- Comparer approche paramétrique et approche destructive pour choisir la bonne
04Dépliage UV et préparation des textures
Chapitres- Comprendre les coordonnées UV et la logique de dépliage
- Maîtriser le modificateur Unwrap UVW et ses outils de relax
- Placer les seams et optimiser la répartition des îlots UV
- Corriger l'échelle et le tiling pour une densité de texels homogène
- Mettre en situation : déplier proprement un objet et vérifier la cohérence
05Matériaux et shading
Chapitres- Naviguer dans l'éditeur de matériaux Slate et Compact
- Configurer le Physical Material et ses paramètres principaux
- Régler réflexion, rugosité et transparence pour des surfaces crédibles
- Brancher les maps diffuse, normal, bump et displacement
- Organiser une bibliothèque de matériaux réutilisable
- Mettre en application : composer un set de matériaux cohérent sur une scène
06Lumière, caméras et cadrage
Chapitres- Distinguer lumières standards et photométriques et leurs usages
- Positionner les sources et construire une hiérarchie d'éclairage lisible
- Régler la caméra physique et ses paramètres d'exposition
- Appliquer les principes de composition et de cadrage à une scène
07Rendu et post-traitement
Chapitres- Configurer les paramètres de rendu : résolution, sampling et qualité
- Maîtriser le Render Setup et la gestion des passes (Render Elements)
- Optimiser le temps de calcul sans perdre en qualité visuelle
- Exporter et ajuster le rendu final (gamma, exposition, format)
- Mettre en situation : produire un rendu intérieur propre et exploitable
08Animation et bases du mouvement
Chapitres- Gérer la timeline et le placement des images clés
- Animer position, rotation et échelle d'un objet
- Affiner le mouvement avec les courbes du Curve Editor
- Mettre en place contraintes simples et hiérarchies parent-enfant
- Construire une caméra animée pour un travelling fluide
- Mettre en application : réaliser une animation courte et maîtrisée
09Optimisation et workflow de production
Chapitres- Nettoyer une scène et structurer l'arborescence des fichiers
- Exploiter instances et proxies pour alléger la mémoire
- Gérer les assets et les chemins d'accès avec l'Asset Tracking
- Préparer les exports FBX et OBJ selon la chaîne de destination
- Appliquer les bonnes pratiques de production archviz, design et animation
Évaluation & suivi des acquis
Mill-Forma est certifié Qualiopi. Chaque session respecte les six modalités d'évaluation et de suivi suivantes :
- Feuille de présence émargée quotidiennement par le formateur et chaque stagiaire
- Émargement sécurisé via la plateforme Dendreo (suivi numérique certifié)
- Questionnaire d'auto-positionnement préalable pour évaluer niveau et attentes
- Évaluations formatives et sommatives tout au long de la formation
- Mises en situation pratiques et exercices professionnels en conditions réelles
- Attestation de fin de stage et certificat de réalisation remis au stagiaire
Certification délivrée
Attestation de fin de stage + certificat de réalisation
Délai d'accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus.
Méthodes pédagogiques
- ›Alternance d'apports théoriques et de mises en pratique
- ›Études de cas issues de projets clients réels
- ›Support pédagogique numérique remis à chaque stagiaire
- ›Formateur expert métier en activité
Prochaine étape
Construire votre formation 3ds Max
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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