Formation OpenSpace 3D

Maîtriser OpenSpace 3D, éditeur 3D temps réel open-source pour réalité augmentée, virtuelle et applications interactives. Apprendre à monter des scènes, à scénariser avec PlugIT et à déployer ses expériences.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Comprendre OpenSpace 3D et l’écosystème de la 3D temps réel open-source

• Importer et organiser des contenus 3D dans une scène cohérente

• Construire une scène interactive et exploiter caméras et lumières

• Scénariser des comportements et des interactions avec PlugIT

• Mettre en place une expérience de réalité augmentée avec tracking

• Intégrer son, vidéo et interactions immersives

• Déployer son projet pour une démonstration ou un usage de production

Description

Module 1 — Comprendre OpenSpace 3D et l’écosystème AR/VR open-source
  1. Identifier OpenSpace 3D : projet open-source porté par I-maginer
  2. Distinguer ses usages : muséographie, formation, AR/VR, prototypage
  3. Naviguer dans l’interface : éditeur, hiérarchie, viewport, propriétés
  4. Configurer un projet et son environnement de travail
Module 2 — Importer et organiser ses contenus 3D
  1. Importer des modèles aux formats supportés (OBJ, FBX, Collada)
  2. Préparer ses assets en amont (échelle, pivots, hiérarchie)
  3. Organiser sa scène : groupes, calques, hiérarchies
  4. Gérer les textures, matériaux et leurs réglages
Module 3 — Construire une scène interactive
  1. Placer caméras, points de vue et chemins de navigation
  2. Configurer un éclairage temps réel cohérent
  3. Gérer animations importées et timeline interne
  4. Mettre en place les interactions clavier / souris / contrôleur
  5. Tester et déboguer une scène en mode aperçu
Module 4 — Logique visuelle avec PlugIT
  1. Comprendre la logique nodale de PlugIT et le flux d’événements
  2. Connecter événements, conditions et actions
  3. Concevoir des comportements complexes (machine d’état, séquences)
  4. Réutiliser des PlugITs et structurer ses scénarios
  5. Intégrer scripts personnalisés en complément
  6. Optimiser un scénario pour une scène temps réel
Module 5 — Réalité augmentée et tracking
  1. Comprendre les principes du tracking visuel et de la RA
  2. Mettre en place un tracking par marqueur ou image
  3. Configurer une scène RA pour appareil mobile
  4. Optimiser performances, cadrage et stabilité de tracking
  5. Tester sur smartphone, tablette ou casque compatible
Module 6 — Intégrer son et interactions immersives
  1. Spatialiser le son et synchroniser avec les événements
  2. Intégrer vidéo, séquences et médias enrichis
  3. Construire une narration interactive multi-utilisateur ou solo
  4. Gérer la transition entre scènes et l’enchaînement d’expériences
Module 7 — Perfectionnement : déploiement et industrialisation
  1. Exporter son projet pour Windows, Android ou iOS
  2. Optimiser performances et empreinte mémoire
  3. Mettre en place un workflow de mise à jour de contenu
  4. Documenter son projet pour une exploitation pérenne
  5. Distribuer une borne ou une expérience VR/AR sur site
  6. Adopter une posture critique sur les choix d’architecture d’expérience

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

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