
Formation Houdini
Concevoir des effets procéduraux, simulations et environnements 3D avec Houdini pour la production VFX, motion design et temps réel.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 28 à 42 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Pour qui ?
- ›Artistes 3D et motion designers souhaitant évoluer vers le procédural
- ›Techniciens VFX et TD juniors
- ›Infographistes confirmés désirant structurer un workflow nodal avancé
Prérequis
- ›Bonne maîtrise d’un logiciel 3D (modélisation, notions d’animation et de rendu)
Objectifs pédagogiques
- ›Comprendre la logique procédurale et nodale de Houdini pour structurer des réseaux efficaces
- ›Créer des géométries paramétriques et systèmes génératifs réutilisables
- ›Mettre en place des simulations (particules, rigid body, pyro, vellum) adaptées à un objectif visuel
- ›Exploiter les attributs, expressions et bases de VEX pour un contrôle avancé
- ›Optimiser les calculs et organiser un projet pour un pipeline professionnel
- ›Exporter des caches et assets compatibles avec d’autres environnements (DCC, moteurs temps réel)
Programme détaillé
8 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 28 à 42 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Fondamentaux et logique procédurale
Chapitres- Comprendre l'organisation de l'interface et les contextes OBJ, SOP, DOP, COP et LOP
- Naviguer dans un réseau nodal et lire les dépendances entre nodes
- Paramétrer les nodes avec références, channels et expressions simples
- Distinguer les types de géométrie et la notion d'attribut
- Adopter une méthode de travail non destructive et itérative
- Construire un premier réseau paramétrique piloté par quelques contrôles
02Modélisation procédurale dans SOP
Chapitres- Manipuler primitives, transformations et opérations booléennes
- Créer et exploiter des groupes par point, vertex, primitive et detail
- Maîtriser Copy to Points pour l'instancing et les variations
- Distribuer de la géométrie avec Scatter, noise et distributions contrôlées
- Assembler des systèmes génératifs modulaires et réutilisables
03Attributs, expressions et bases de VEX
Chapitres- Comprendre la circulation des attributs dans un réseau SOP
- Écrire du VEX dans les Wrangle nodes avec la syntaxe de base
- Utiliser conditions, boucles et opérations mathématiques courantes
- Piloter un effet procédural avec bruit et fonctions aléatoires
- Déboguer un réseau en lisant le geometry spreadsheet
- Modifier le comportement d'un système existant via un Wrangle
04Particules et dynamiques rigides (POP/DOP)
Chapitres- Configurer un système de particules : émission, forces et collisions
- Exploiter les attributs dynamiques de vitesse, d'âge et de couleur
- Mettre en place une simulation de corps rigides avec RBD
- Régler le solver, les substeps et la stabilité du calcul
- Cacher une simulation et gérer les passes lourdes
05Pyro, fumée et effets volumétriques
Chapitres- Comprendre les volumes et la structure des VDB
- Monter un setup Pyro avec sources, température et densité
- Contrôler l'allure du feu et de la fumée par turbulence, dissipation et confinement
- Shader et rendre un volume de manière exploitable
- Arbitrer entre résolution de simulation et temps de calcul
- Produire une nappe de fumée prête pour le compositing
06Vellum et simulations souples
Chapitres- Comprendre les solveurs Vellum pour cloth, soft body et grains
- Définir contraintes et propriétés physiques d'un objet
- Gérer les interactions et collisions entre éléments
- Stabiliser une simulation et corriger les artefacts
- Itérer rapidement grâce à une gestion propre des caches
07Rendu, lighting et export
Chapitres- Configurer un rendu avec Mantra ou Karma selon la version
- Construire matériaux, lumières et environnement HDRI
- Générer les AOV et passes nécessaires au compositing
- Exporter en Alembic et FBX vers les autres DCC
- Préparer caches et assets pour une intégration en moteur temps réel
- Vérifier la conformité d'un asset avant transmission au pipeline
08Digital Assets et pipeline professionnel
Chapitres- Encapsuler un réseau dans un Digital Asset HDA réutilisable
- Structurer et documenter des réseaux complexes
- Gérer le versioning et l'organisation d'un projet
- Diagnostiquer et optimiser les performances d'un setup
- Appliquer les conventions de production VFX et motion
Évaluation & suivi des acquis
Mill-Forma est certifié Qualiopi. Chaque session respecte les six modalités d'évaluation et de suivi suivantes :
- Feuille de présence émargée quotidiennement par le formateur et chaque stagiaire
- Émargement sécurisé via la plateforme Dendreo (suivi numérique certifié)
- Questionnaire d'auto-positionnement préalable pour évaluer niveau et attentes
- Évaluations formatives et sommatives tout au long de la formation
- Mises en situation pratiques et exercices professionnels en conditions réelles
- Attestation de fin de stage et certificat de réalisation remis au stagiaire
Certification délivrée
Attestation de fin de stage + certificat de réalisation
Délai d'accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus.
Méthodes pédagogiques
- ›Alternance d'apports théoriques et de mises en pratique
- ›Études de cas issues de projets clients réels
- ›Support pédagogique numérique remis à chaque stagiaire
- ›Formateur expert métier en activité
Prochaine étape
Construire votre formation Houdini
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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