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Formation UI & UX en intra-entreprise
Graphisme

Formation UI & UX

Concevoir des interfaces utiles, utilisables et cohérentes, de la recherche utilisateur à l’UI finalisée et testée.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 28 à 42 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Pour qui ?

  • Designers UI, UX, product designers, graphistes et webdesigners souhaitant structurer leur méthode de conception.
  • Chefs de projet digitaux, PO/PM, responsables marketing/communication impliqués dans la définition et l’évolution de produits numériques.
  • Développeurs front-end et équipes produit souhaitant mieux collaborer avec le design et comprendre les critères d’expérience utilisateur.

Prérequis

  • Aucun prérequis obligatoire. Une première expérience sur un produit digital (site, app, logiciel) est recommandée.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre les fondamentaux UX/UI et articuler recherche, conception, prototypage et validation dans un processus itératif.
  • Cadrer un besoin produit : objectifs, utilisateurs, contexte d’usage, contraintes métier/techniques et critères de réussite.
  • Produire des parcours et des architectures d’information claires (personas, user journeys, user flows, arborescences).
  • Concevoir des écrans et composants UI cohérents (hiérarchie visuelle, lisibilité, microcopy, design system).
  • Prototyper efficacement et animer des tests utilisateurs pour identifier, prioriser et corriger les points de friction.
  • Intégrer accessibilité, inclusivité et bonnes pratiques de design éthique dans les interfaces.
  • Formaliser et communiquer les décisions de design pour faciliter la collaboration avec les équipes produit et dev.

Programme détaillé

9 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 28 à 42 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Fondamentaux UX/UI et processus de conception centré utilisateur
    Chapitres
    • Distinguer UX, UI, product design et service design ainsi que leurs périmètres respectifs
    • Comprendre les principes d'utilité, d'utilisabilité, de désirabilité et de cohérence
    • Maîtriser les lois UX courantes (Hick, Fitts, Gestalt) et la notion de charge cognitive
    • Situer chaque phase du processus discovery, definition et delivery dans une logique itérative
    • Identifier les contraintes business, techniques, contenus et légales qui pèsent sur une interface
    • Définir des critères qualité opérationnels : clarté, efficacité, sobriété, robustesse
  2. 02Cadrage produit et compréhension du besoin
    Chapitres
    • Formuler les objectifs produit et les indicateurs de succès utilisateur
    • Identifier les parties prenantes et organiser la collecte d'informations
    • Construire un plan de recherche à partir des hypothèses, risques et questions à valider
    • Analyser le contexte d'usage : appareils, environnement, fréquence, contraintes
    • Rédiger un brief UX structuré servant de référence à l'équipe
  3. 03Recherche utilisateur et analyse des données
    Chapitres
    • Mener des entretiens, observations et tests exploratoires en méthode qualitative
    • Lire et interpréter les données quantitatives : analytics, funnels, sondages, logs
    • Gérer le recrutement et l'échantillonnage en limitant les biais et en respectant l'éthique
    • Synthétiser les retours en insights, patterns, irritants et opportunités
    • Prioriser les pistes avec une grille impact/effort ou un scoring de type RICE
    • Restituer les résultats en s'appuyant sur la preuve plutôt que sur l'opinion
  4. 04Parcours, architecture d'information et scénarios d'usage
    Chapitres
    • Cartographier les user journeys avec étapes, émotions et points de friction
    • Construire des user flows intégrant alternatives, erreurs et retours arrière
    • Structurer une arborescence et une navigation lisibles : catégories, libellés, profondeur
    • Concevoir les états vides, messages d'aide, erreurs et parcours d'onboarding
    • Mobiliser les patterns d'interaction courants : formulaires, checkout, dashboards, filtres
    • Construire un flow complet avec gestion des cas d'erreur
  5. 05Conception UI : hiérarchie visuelle, lisibilité et cohérence
    Chapitres
    • Poser une grille, des alignements et un rythme pour stabiliser la composition
    • Définir une échelle typographique adaptée à la densité d'information et aux contrastes
    • Attribuer des rôles fonctionnels et sémantiques à la couleur selon les états
    • Employer correctement les composants : boutons, champs, cartes, tables, modales
    • Concevoir les micro-interactions et le feedback : chargement, succès, erreurs, transitions
    • Décliner un écran en appliquant les règles UI définies
  6. 06Prototypage et collaboration avec Figma
    Chapitres
    • Choisir le niveau de fidélité adapté : wireframe, maquette, prototype interactif
    • Définir l'objectif d'un prototype et les scénarios qu'il doit éprouver
    • Spécifier les comportements, états, règles responsive et tokens
    • Préparer le handoff pour les développeurs : nommage, composants, contraintes, assets
    • Animer ateliers et critiques design en traçant les décisions
  7. 07Tests utilisateurs, itérations et mesure de l'expérience
    Chapitres
    • Sélectionner le format de test adapté : modéré ou non, présentiel ou distant
    • Rédiger scénarios, tâches et consignes en évitant les biais d'orientation
    • Construire une grille d'observation : erreurs, temps, compréhension, verbatim
    • Hiérarchiser les corrections selon la sévérité et la fréquence des problèmes
    • Itérer sans introduire de régression et en préservant la cohérence du système
    • Suivre l'expérience dans la durée : conversion, activation, indicateurs de satisfaction
  8. 08Accessibilité, inclusivité et design éthique
    Chapitres
    • Appliquer les critères WCAG : contrastes, navigation clavier, gestion du focus, ARIA
    • Adapter langage et représentations pour couvrir des situations d'usage variées
    • Repérer et éviter les dark patterns au profit du consentement et de la transparence
    • Vérifier la cohérence multi-plateforme entre web, mobile et responsive
  9. 09Design system, qualité et amélioration continue
    Chapitres
    • Structurer un design system : tokens, composants, documentation, gouvernance
    • Réaliser un préflight UI : cohérence des composants, états, contenus, responsive
    • Soigner le microcopy : ton, longueur, clarté et préparation à la localisation
    • Argumenter et documenter les décisions de design pour faciliter les arbitrages
    • Exploiter feedbacks, analytics et bugs UX pour alimenter un backlog d'amélioration
    • Capitaliser les patterns validés dans un référentiel d'exemples réutilisables

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation UI & UX

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  • 01 85 71 00 29
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