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Formation ZBrush en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation ZBrush

Sculpter, détailler et préparer des modèles 3D avec ZBrush pour l’animation, le jeu vidéo, l’impression 3D et la production d’assets.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Pour qui ?

  • Modeleurs 3D, character artists et environment artists
  • Illustrateurs/infographistes souhaitant passer à la sculpture numérique
  • Designers produit, maquettistes et professionnels de l’impression 3D

Prérequis

  • Connaissances de base en 3D (navigation, notions de maillage) recommandées, mais formation accessible aux débutants motivés

Objectifs pédagogiques

  • Maîtriser l’interface, la navigation et les outils essentiels de sculpture dans ZBrush
  • Construire des formes crédibles (anatomie, volumes, proportions) et développer un workflow de sculpt progressionnel
  • Utiliser les brosses, masques, Dynamesh et subdivisions pour détailler efficacement un modèle
  • Optimiser un sculpt pour la production (retopologie, UV, maps, export) selon les contraintes d’un pipeline
  • Créer des détails avancés (micro-détails, pores, plis, hard-surface) avec une approche non destructive
  • Préparer des assets finalisés pour rendu, animation ou impression 3D avec contrôle qualité

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Prise en main et fondamentaux de la sculpture numérique
    Chapitres
    • Comprendre l'interface ZBrush, la logique du canvas 2.5D et la navigation dans la scène
    • Configurer ses préférences, ses raccourcis et une organisation de fichiers exploitable
    • Maîtriser les outils de base : sculpt, move, smooth, trim, hPolish
    • Gérer les Subtools, le Gizmo 3D et les transformations d'objets
    • Distinguer résolution, niveaux de subdivision et densité de maillage
    • Structurer une méthode de progression du blockout vers le détail sur un volume simple
  2. 02Construction des volumes et dynamiques de forme
    Chapitres
    • Exploiter Dynamesh : résolution, remesh et contrôle continu des formes
    • Maîtriser ZRemesher : logique de retopologie, guides et conservation des volumes
    • Identifier les usages et les limites de Sculptris Pro selon l'objectif de sculpt
    • Travailler la silhouette et les grandes masses pour une lecture nette des proportions
    • Gérer les plans, les formes primaires et secondaires et leurs transitions sur une primitive de départ
  3. 03Brosses, masques et outils de précision
    Chapitres
    • Paramétrer les brosses : stroke, alpha, lazy mouse et réglage d'intensité
    • Maîtriser le masquage, les polygroups et les selection sets pour gagner en contrôle
    • Exploiter Insert Mesh et IMM brushes pour ajouter des éléments réutilisables
    • Assembler avec Live Boolean et obtenir des découpes propres
    • Appliquer des déformations non destructives avec Deformation, Transpose et Gizmo
    • Constituer un set de brosses et d'outils personnalisés réutilisable d'un projet à l'autre
  4. 04Détails organiques et anatomie appliquée
    Chapitres
    • Structurer le détail par niveaux : secondaire puis tertiaire (plis, tension, compression)
    • Mobiliser des repères d'anatomie simplifiée : volumes, articulations et points d'appui
    • Sculpter les plans du visage et gérer une asymétrie contrôlée
    • Créer des micro-détails de peau : pores, grain, bruit et alphas personnalisés
    • Gérer la symétrie et préparer la mise en pose d'un sujet organique
  5. 05Hard-surface et précision de surface
    Chapitres
    • Aborder le hard-surface dans ZBrush avec hPolish, trim, planes et polish by features
    • Construire des panneaux, des bevels et des arêtes nettes
    • Modéliser des détails mécaniques : vis, découpes, inserts et greebles
    • Exploiter les polygroups pour obtenir des séparations propres entre pièces
    • Appliquer surface noise, patterns et gravures sur un élément mécanique cohérent
  6. 06Retopologie et préparation à la production
    Chapitres
    • Analyser les contraintes de pipeline selon la cible : animation, jeu vidéo, rendu, VR
    • Exploiter ZRemesher avancé : densité, guides et edge flow orienté usage
    • Mettre en place une retopologie assistée et identifier ses limites dans ZBrush
    • Dépouiller les UV avec UV Master : seams, optimisation et vérification de la distribution
    • Gérer les niveaux de subdivision et le versioning du modèle pour rester production-ready
  7. 07Maps et baking pour rendu et jeu
    Chapitres
    • Différencier normal map, displacement, cavity et AO selon leurs usages et réglages
    • Configurer le Multi Map Exporter : échelle, formats et nommage des fichiers
    • Peindre avec Polypaint : masques colorés et vertex color sur le modèle
    • Convertir le Polypaint en textures et contrôler la résolution de sortie
    • Repérer et corriger les artefacts de baking avant export
    • Générer un set complet de maps exploitable dans un moteur ou un logiciel de rendu
  8. 08Finition, rendu, export et impression 3D
    Chapitres
    • Mettre en place un rendu interne BPR pour présenter un sculpt
    • Exporter vers d'autres logiciels en FBX et OBJ en respectant les bonnes pratiques
    • Décimer un modèle lourd pour le partage ou l'impression
    • Vérifier l'étanchéité, l'épaisseur et les erreurs fréquentes avant impression 3D
    • Mener un contrôle qualité final : échelle, surface, cohérence des détails et finalisation d'un asset selon sa cible

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Prochaine étape

Construire votre formation ZBrush

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  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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