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Formation Design System avec Claude en intra-entreprise
Intelligence Artificielle

Formation Design System avec Claude

Concevoir, faire adopter et maintenir un design system avec l'appui de Claude : architecture des tokens, bibliothèque de composants Figma, synchronisation code, documentation Storybook et gouvernance d'équipe. Une formation hybride design et développement pour ancrer la pratique dans la durée.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 21 à 35 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Programme révisé le

Pour qui ?

  • Designers UI et product en agence ou en produit, souhaitant structurer leur pratique en design system
  • Lead designers et design managers responsables d'un design system d'équipe ou d'entreprise
  • Développeurs front-end qui codent et maintiennent une bibliothèque de composants
  • Product managers et product owners pilotant un produit multi-équipes
  • Freelances et studios proposant des prestations design system à leurs clients

Prérequis

  • Pratique régulière de Figma (variants, auto-layout) et notions HTML/CSS. Avoir conçu ou utilisé des composants UI réutilisables. Aucune expérience préalable de Claude n'est requise.

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre la valeur, la maturité et les composantes d'un design system
  • Cadrer un design system : périmètre, gouvernance, roadmap d'adoption
  • Construire et structurer une architecture de design tokens
  • Concevoir une bibliothèque de composants robuste sous Figma
  • Synchroniser tokens et composants entre l'environnement design et le code
  • Documenter et faire adopter le design system par les équipes consommatrices
  • Maintenir et faire évoluer le design system dans la durée
  • Mobiliser Claude pour accélérer chaque étape : cadrage, tokens, composants, doc, refactoring

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Fondamentaux du design system
    Chapitres
    • Comprendre la définition, les finalités et le retour sur investissement d'un design system dans un produit numérique
    • Distinguer les niveaux de maturité : style guide, bibliothèque de composants UI, design system complet et versionné
    • Cartographier les design systems de référence (Material, Polaris, Carbon, Atlassian) et repérer leurs partis pris
    • Identifier les rôles qui contribuent à un design system : design, développement, contenu, accessibilité
    • Situer Claude dans le cycle de conception : assistant de cadrage, générateur de tokens, relecteur de documentation
  2. 02Cadrage et gouvernance
    Chapitres
    • Auditer le parc d'interfaces existantes : inventaire des écrans, des patterns et des incohérences visuelles
    • Définir le périmètre du design system, ses utilisateurs internes et ses contributeurs autorisés
    • Choisir un modèle de gouvernance : équipe dédiée centralisée, modèle fédéré ou approche hybride
    • Établir une roadmap, des jalons et des indicateurs d'adoption mesurables (couverture, usage des composants)
    • Briefer Claude pour formaliser la vision, le manifeste et les principes directeurs du design system
  3. 03Architecture des design tokens
    Chapitres
    • Comprendre l'anatomie des tokens : couleur, typographie, espacement, élévation, rayon, motion
    • Structurer la hiérarchie en tokens primitifs, sémantiques et spécifiques aux composants
    • Définir des conventions de nommage cohérentes et une organisation lisible des fichiers de tokens
    • Générer avec Claude des palettes accessibles, des échelles harmoniques et des paires typographiques
    • Mettre en place le multi-thèmes (clair, sombre, multi-marques) avec les modes de variables Figma et le theming dynamique
    • Exporter les tokens au format DTCG du W3C, vers Style Dictionary, les variables CSS et la configuration Tailwind
  4. 04Bibliothèque de composants sous Figma
    Chapitres
    • Appliquer l'Atomic Design dans Figma : atomes, molécules, organismes et templates
    • Construire des composants robustes avec variants, properties et auto-layout
    • Documenter les composants dans Figma : annotations, états, exemples et cas d'usage
    • Générer des variantes et des edge cases de composants à partir de briefs rédigés pour Claude
    • Versionner et publier une bibliothèque Figma partagée entre plusieurs fichiers et équipes
  5. 05Du design au code
    Chapitres
    • Choisir une stack technique : React avec CSS-in-JS, Web Components, Stencil ou Lit
    • Synchroniser les tokens design et code avec Style Dictionary, Tokens Studio et les variables Figma
    • Relier les composants Figma à leur code de production avec Code Connect pour afficher de vrais extraits en Dev Mode
    • Générer le squelette des composants avec Claude puis itérer sur l'implémentation
    • Intégrer l'accessibilité : WCAG 2.2, attributs ARIA, navigation clavier, gestion du contraste
    • Mettre en place des tests visuels et d'interaction avec Storybook et Chromatic
    • Empaqueter, distribuer le package npm et tenir un changelog rigoureux
  6. 06Documentation et adoption
    Chapitres
    • Faire de Storybook et MDX la source de vérité partagée entre designers et développeurs
    • Rédiger les guidelines d'usage de chaque composant : anatomy, behavior, do et don't
    • Générer avec Claude les pages de documentation et les exemples d'intégration
    • Organiser l'onboarding des équipes consommatrices du design system
  7. 07Évolution, qualité et maintenance
    Chapitres
    • Appliquer le versioning sémantique (semver) et structurer un processus de release
    • Détecter les régressions visuelles et fonctionnelles avec des tests visuels et des contract tests
    • Suivre les métriques d'adoption : couverture des composants, usage des tokens, dette UI
    • Conduire des refactorings avec Claude : migrations, codemods et stratégie de dépréciation
    • Animer le cycle de feedback des contributeurs et tenir une roadmap glissante
  8. 08Industrialiser avec Claude
    Chapitres
    • Mettre en place des workflows automatisés : revue de PR, génération d'icônes, lint design
    • Connecter Claude au serveur MCP officiel de Figma pour lire composants et variables, puis brancher GitHub et Storybook
    • Encadrer la sécurité, la confidentialité et la propriété intellectuelle des artefacts générés
    • Organiser une veille sur les outils de design system et les modèles d'IA générative

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Questions fréquentes

Ce que les entreprises demandent avant de se lancer.

  1. Comment connecter Claude à Figma pour travailler sur un design system ?
    Figma fournit un serveur MCP officiel qui donne à Claude un accès structuré aux fichiers : composants, variables, données de layout et annotations. Claude peut lire une maquette pour générer un code fidèle aux tokens, ou créer des composants directement sur le canvas. La formation met en place ce branchement avec Claude Code et montre comment l'exploiter pour auditer une bibliothèque, extraire des variables et produire la documentation associée.
  2. Quel format adopter pour les design tokens ?
    Le format DTCG, porté par un groupe communautaire du W3C, a publié sa première version stable en octobre 2025. Il repose sur JSON, gère le multi-fichiers et le theming, et il est adopté par Figma, Penpot, Sketch, Tokens Studio ou Style Dictionary. Partir sur ce format évite d'enfermer les tokens dans un outil : la formation l'utilise comme pivot entre la couche design et les sorties CSS, Tailwind et natives.
  3. Variables Figma natives ou Tokens Studio : que choisir ?
    Les deux se complètent. Les variables Figma gèrent les modes (clair, sombre, densité, marques) directement dans les fichiers de design et alimentent le Dev Mode. Tokens Studio ajoute la synchronisation Git, les thèmes avancés et la transformation vers le code via Style Dictionary. La formation monte un pipeline où les variables restent la source côté design pendant que Tokens Studio assure le pont vers le repository.

Prochaine étape

Construire votre formation Design System avec Claude

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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