Module 1 — Comprendre l’environnement et les principes du texturing 3D
- Identifier la place de Substance Painter dans un pipeline VFX, jeu vidéo et animation
- Comprendre les principes du rendu PBR et la logique des canaux (Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Height)
- Naviguer dans l’interface, gérer les viewports, les ressources et les paramètres de projet
Module 2 — Préparer un modèle 3D pour le texturing
- Vérifier la qualité du mesh, des UVs et des sets de matériaux entrants
- Importer un modèle dans Substance Painter et configurer les baking maps (Normal, AO, Curvature, Position, Thickness)
- Diagnostiquer les problèmes courants liés au baking et les corriger
Module 3 — Maîtriser les techniques de peinture et de masquage
- Utiliser les pinceaux, les outils de projection et les calques de peinture
- Construire des masques par couleur, géométrie, pochoirs ou polygon fill
- Combiner masques générateurs et masques manuels pour un contrôle précis
Module 4 — Exploiter les Smart Materials et les workflows procéduraux
- Appliquer, modifier et créer des Smart Materials adaptés à un usage métier
- Utiliser les générateurs procéduraux pour produire de l’usure, des salissures et du détail réaliste
- Structurer ses calques et ses dossiers pour un projet maintenable
Module 5 — Exporter et intégrer les textures dans un pipeline professionnel
- Configurer les presets d’export selon le moteur cible (Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, V-Ray, Octane)
- Comprendre la résolution, la compression et les formats adaptés à chaque usage
- Anticiper les itérations entre Substance Painter et les outils de rendu






