
Formation ZBrush
Sculpter, détailler et préparer des modèles 3D avec ZBrush pour l’animation, le jeu vidéo, l’impression 3D et la production d’assets.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 21 à 35 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Pour qui ?
- ›Modeleurs 3D, character artists et environment artists
- ›Illustrateurs/infographistes souhaitant passer à la sculpture numérique
- ›Designers produit, maquettistes et professionnels de l’impression 3D
Prérequis
- ›Connaissances de base en 3D (navigation, notions de maillage) recommandées, mais formation accessible aux débutants motivés
Objectifs pédagogiques
- ›Maîtriser l’interface, la navigation et les outils essentiels de sculpture dans ZBrush
- ›Construire des formes crédibles (anatomie, volumes, proportions) et développer un workflow de sculpt progressionnel
- ›Utiliser les brosses, masques, Dynamesh et subdivisions pour détailler efficacement un modèle
- ›Optimiser un sculpt pour la production (retopologie, UV, maps, export) selon les contraintes d’un pipeline
- ›Créer des détails avancés (micro-détails, pores, plis, hard-surface) avec une approche non destructive
- ›Préparer des assets finalisés pour rendu, animation ou impression 3D avec contrôle qualité
Programme détaillé
8 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Prise en main et fondamentaux de la sculpture numérique
Chapitres- Comprendre l'interface ZBrush, la logique du canvas 2.5D et la navigation dans la scène
- Configurer ses préférences, ses raccourcis et une organisation de fichiers exploitable
- Maîtriser les outils de base : sculpt, move, smooth, trim, hPolish
- Gérer les Subtools, le Gizmo 3D et les transformations d'objets
- Distinguer résolution, niveaux de subdivision et densité de maillage
- Structurer une méthode de progression du blockout vers le détail sur un volume simple
02Construction des volumes et dynamiques de forme
Chapitres- Exploiter Dynamesh : résolution, remesh et contrôle continu des formes
- Maîtriser ZRemesher : logique de retopologie, guides et conservation des volumes
- Identifier les usages et les limites de Sculptris Pro selon l'objectif de sculpt
- Travailler la silhouette et les grandes masses pour une lecture nette des proportions
- Gérer les plans, les formes primaires et secondaires et leurs transitions sur une primitive de départ
03Brosses, masques et outils de précision
Chapitres- Paramétrer les brosses : stroke, alpha, lazy mouse et réglage d'intensité
- Maîtriser le masquage, les polygroups et les selection sets pour gagner en contrôle
- Exploiter Insert Mesh et IMM brushes pour ajouter des éléments réutilisables
- Assembler avec Live Boolean et obtenir des découpes propres
- Appliquer des déformations non destructives avec Deformation, Transpose et Gizmo
- Constituer un set de brosses et d'outils personnalisés réutilisable d'un projet à l'autre
04Détails organiques et anatomie appliquée
Chapitres- Structurer le détail par niveaux : secondaire puis tertiaire (plis, tension, compression)
- Mobiliser des repères d'anatomie simplifiée : volumes, articulations et points d'appui
- Sculpter les plans du visage et gérer une asymétrie contrôlée
- Créer des micro-détails de peau : pores, grain, bruit et alphas personnalisés
- Gérer la symétrie et préparer la mise en pose d'un sujet organique
05Hard-surface et précision de surface
Chapitres- Aborder le hard-surface dans ZBrush avec hPolish, trim, planes et polish by features
- Construire des panneaux, des bevels et des arêtes nettes
- Modéliser des détails mécaniques : vis, découpes, inserts et greebles
- Exploiter les polygroups pour obtenir des séparations propres entre pièces
- Appliquer surface noise, patterns et gravures sur un élément mécanique cohérent
06Retopologie et préparation à la production
Chapitres- Analyser les contraintes de pipeline selon la cible : animation, jeu vidéo, rendu, VR
- Exploiter ZRemesher avancé : densité, guides et edge flow orienté usage
- Mettre en place une retopologie assistée et identifier ses limites dans ZBrush
- Dépouiller les UV avec UV Master : seams, optimisation et vérification de la distribution
- Gérer les niveaux de subdivision et le versioning du modèle pour rester production-ready
07Maps et baking pour rendu et jeu
Chapitres- Différencier normal map, displacement, cavity et AO selon leurs usages et réglages
- Configurer le Multi Map Exporter : échelle, formats et nommage des fichiers
- Peindre avec Polypaint : masques colorés et vertex color sur le modèle
- Convertir le Polypaint en textures et contrôler la résolution de sortie
- Repérer et corriger les artefacts de baking avant export
- Générer un set complet de maps exploitable dans un moteur ou un logiciel de rendu
08Finition, rendu, export et impression 3D
Chapitres- Mettre en place un rendu interne BPR pour présenter un sculpt
- Exporter vers d'autres logiciels en FBX et OBJ en respectant les bonnes pratiques
- Décimer un modèle lourd pour le partage ou l'impression
- Vérifier l'étanchéité, l'épaisseur et les erreurs fréquentes avant impression 3D
- Mener un contrôle qualité final : échelle, surface, cohérence des détails et finalisation d'un asset selon sa cible
Évaluation & suivi des acquis
Mill-Forma est certifié Qualiopi. Chaque session respecte les six modalités d'évaluation et de suivi suivantes :
- Feuille de présence émargée quotidiennement par le formateur et chaque stagiaire
- Émargement sécurisé via la plateforme Dendreo (suivi numérique certifié)
- Questionnaire d'auto-positionnement préalable pour évaluer niveau et attentes
- Évaluations formatives et sommatives tout au long de la formation
- Mises en situation pratiques et exercices professionnels en conditions réelles
- Attestation de fin de stage et certificat de réalisation remis au stagiaire
Certification délivrée
Attestation de fin de stage + certificat de réalisation
Délai d'accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus.
Méthodes pédagogiques
- ›Alternance d'apports théoriques et de mises en pratique
- ›Études de cas issues de projets clients réels
- ›Support pédagogique numérique remis à chaque stagiaire
- ›Formateur expert métier en activité
Prochaine étape
Construire votre formation ZBrush
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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