
Formation V-Ray
Produire des rendus photoréalistes avec V-Ray en maîtrisant matériaux, lumière et optimisation pour l’architecture, le design et la visualisation produit.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 21 à 35 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Pour qui ?
- ›Infographistes 3D et artistes en visualisation architecturale
- ›Architectes, designers et professionnels de l’image de synthèse
- ›Techniciens 3D, motion designers ou responsables visualisation
Prérequis
- ›Maîtrise de base d’un logiciel 3D hôte de V-Ray (3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Maya, Cinema 4D, Houdini ou Blender)
Objectifs pédagogiques
- ›Créer des matériaux réalistes et optimisés selon une logique PBR
- ›Mettre en place un éclairage naturel et artificiel cohérent et maîtrisé
- ›Optimiser les scènes pour équilibrer qualité visuelle et temps de calcul
- ›Produire des rendus fixes et animations simples avec passes exploitables en post-production
- ›Structurer un workflow professionnel fiable et reproductible
Programme détaillé
8 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Fondamentaux du moteur V-Ray
Chapitres- Comprendre le principe du rendu physiquement basé et le trajet de la lumière
- Configurer les unités, le gamma et le color mapping en début de scène
- Identifier les modes de Global Illumination : brute force, light cache, irradiance map
- Maîtriser le sampling et la gestion du bruit pour un rendu stable
- Lancer un premier rendu test optimisé et lire le VFB
02Organisation et optimisation de la scène
Chapitres- Travailler à l'échelle réelle et contrôler la cohérence dimensionnelle
- Nettoyer la géométrie et hiérarchiser les objets de la scène
- Exploiter les instances et les V-Ray proxies sur des scènes lourdes
- Peupler la scène avec les modèles, la végétation et les HDRI de la bibliothèque Chaos Cosmos
- Distribuer végétation et éléments répétitifs avec Chaos Scatter : Instance Brush, maps de distribution, decals
- Gérer les chemins de textures et centraliser les ressources
- Réduire l'empreinte mémoire et le temps de calcul sur les scènes denses
- Structurer une arborescence de fichiers fiable pour l'archviz et le produit
03Matériaux V-Ray et logique PBR
Chapitres- Construire un V-Ray Material : réflexion, réfraction, IOR, roughness
- Mettre en place un workflow PBR avec albedo, normal, metalness et displacement
- Combiner maps procédurales et textures bitmap
- Ajouter imperfections et variations pour casser l'effet synthétique
- Créer des matériaux types : verre, métal, bois, béton, textile
- Partir des matériaux scannés de Chaos Cosmos ou générer un matériau PBR depuis une photo avec l'AI Material Generator, puis le corriger à la main
- Simuler des intérieurs derrière les vitrages d'un extérieur avec la texture parallaxe (VRayParallaxTex) sans modéliser les pièces
- Organiser une bibliothèque de matériaux cohérente et réutilisable
04Éclairage naturel et HDRI
Chapitres- Configurer le système V-Ray Sun & Sky et ses réglages d'intensité
- Exploiter un HDRI : choix de la map, orientation, dosage
- Équilibrer la lumière entre intérieur et extérieur
- Contrôler les ombres et la dynamique lumineuse d'une scène
- Construire des ambiances de jour, de crépuscule et de ciel couvert
- Intégrer un environnement capturé en 3D Gaussian Splats et le ré-éclairer avec les lumières de la scène
05Éclairage artificiel et mise en scène
Chapitres- Distinguer les types de lumières V-Ray : rectangle, sphere, IES, mesh light
- Régler la température de couleur et l'unité photométrique des sources
- Hiérarchiser les sources et doser l'intensité lumineuse
- Placer des luminaires Chaos Cosmos avec leur source photométrique intégrée
- Rééquilibrer chaque source après le rendu avec le Light Mix du VFB, sans relancer le calcul
- Réduire les artefacts et le bruit liés à l'éclairage intérieur
- Éclairer un espace intérieur complexe selon une méthodologie reproductible
06Caméra, exposition et composition
Chapitres- Régler la caméra physique V-Ray : ISO, shutter speed, f-number
- Maîtriser la profondeur de champ et le motion blur
- Ajuster la balance des blancs et l'exposition via le color mapping
- Composer un cadrage architectural et corriger les verticales
- Verrouiller la mise au point sur un objet et exclure des géométries par caméra (V-Ray pour 3ds Max) pour multiplier les vues d'une même scène
07Qualité, performances et passes de rendu
Chapitres- Affiner les paramètres avancés de sampling pour la production
- Comprendre le fonctionnement et les limites du Denoiser et du retrait automatique des fireflies
- Arbitrer entre V-Ray CPU et V-Ray GPU selon le matériel disponible (cartes NVIDIA, et AMD sur les versions récentes) et les fonctionnalités de la scène
- Prévisualiser la scène en ray tracing temps réel dans Chaos Vantage via le Live Link avant de lancer le rendu final
- Extraire les render elements : reflection, refraction, ZDepth, masks
- Optimiser le temps de rendu sans dégrader la qualité perçue
- Mettre en place des presets de test et de rendu final
- Configurer un workflow de production stable et documenté
08Post-production et rendu d'animation
Chapitres- Exploiter les passes de rendu en compositing
- Réaliser le color grading et les ajustements finaux de l'image
- Exporter en multi-formats : PNG, EXR, TIF et gérer la profondeur de bits
- Préparer un rendu d'animation en limitant flicker et instabilité
- Déporter un rendu fixe ou une séquence sur Chaos Cloud et partager les images pour validation client
- Organiser les séquences et le versionnage des livrables
Moyens & supports pédagogiques
- Accueil des stagiaires
- Supports de formation projets
- Apports théoriques et pratiques
- Études de cas concrets
- Auto-positionnement
- Accès en ligne aux ressources
Évaluation & suivi des acquis
Feuille de présence
Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.
Émargement sécurisé
Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.
Auto-positionnement
Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.
Évaluations pédagogiques
Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.
Mises en situation
Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.
Attestation de fin de formation
Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.
Délai d’accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus
Questions fréquentes
Ce que les entreprises demandent avant de se lancer.
Sur quel logiciel hôte se déroule la formation V-Ray ?
Sur celui que votre équipe utilise déjà. V-Ray 7 est disponible pour 3ds Max, SketchUp, Rhino, Revit, Maya, Cinema 4D, Houdini et Blender, avec le même moteur, les mêmes matériaux et le même Frame Buffer. Le formateur anime la session dans l'intégration installée chez vous et sur votre version, la logique de rendu physique, d'éclairage et de sampling étant identique d'un hôte à l'autre. Si l'équipe est répartie sur deux hôtes (par exemple SketchUp pour les architectes et 3ds Max pour les infographistes), on le prévoit lors de l'entretien de positionnement et les exercices sont doublés.Faut-il des cartes graphiques particulières pour suivre la formation ?
Non. V-Ray rend en CPU sur n'importe quel poste de production, et le programme apprend justement à obtenir une image propre dans un temps de calcul raisonnable sans matériel spécifique. Si vos postes disposent de cartes NVIDIA (ou AMD, prises en charge par V-Ray GPU sur les versions récentes), le module qualité et performances traite l'arbitrage CPU / GPU et les limites de chacun sur vos scènes. Le rendu temps réel dans Chaos Vantage exige une carte compatible ray tracing matériel ; il est montré si votre parc le permet, sinon remplacé par les rendus interactifs du VFB.Chaos Vantage, Cosmos et Chaos Cloud sont-ils couverts ?
Oui, dans la mesure où votre licence y donne accès. Chaos vend V-Ray par abonnement en trois formules (Solo, Premium et Collection) qui incluent toutes la bibliothèque Chaos Cosmos et un volume de crédits Chaos Cloud, Vantage n'étant inclus que dans la formule Collection. Le formateur vérifie avant la session ce qui est actif sur vos postes et cale les exercices dessus : peuplement de scène avec Cosmos, prévisualisation temps réel dans Vantage, rendu déporté et partage client sur Chaos Cloud. Rien n'est enseigné que vous ne pourriez reproduire le lendemain avec votre licence.Quelle place pour les outils d'IA de V-Ray dans le programme ?
Une place d'appoint, pas de raccourci. Les versions récentes intègrent Chaos Veras (variations d'image par prompt directement dans le Frame Buffer), un générateur de matériaux PBR depuis une photo et un outil d'enrichissement de surfaces ajoutant usure et salissures. Le programme les présente comme accélérateurs d'exploration et de préparation d'assets, avec leurs limites en production : un matériau généré se corrige toujours à la main, et une variante Veras reste une image d'ambiance, pas un rendu validable par le client. Le cœur de la formation reste la maîtrise de la lumière, des matériaux et de l'optimisation, ce qui rend les rendus reproductibles d'un projet à l'autre.
Prochaine étape
Construire votre formation V-Ray
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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