
Formation ZBrush
Sculpter, détailler et préparer des modèles 3D avec ZBrush pour l’animation, le jeu vidéo, l’impression 3D et la production d’assets.
Format
Intra-entreprise
Durée recommandée
≈ 21 à 35 heures
Démarrage
Sous 15 jours
Sur-mesure
Programme co-construit avec le formateur
Pour qui ?
- ›Modeleurs 3D, character artists et environment artists
- ›Illustrateurs/infographistes souhaitant passer à la sculpture numérique
- ›Designers produit, maquettistes et professionnels de l’impression 3D
Prérequis
- ›Connaissances de base en 3D (navigation, notions de maillage) recommandées, mais formation accessible aux débutants motivés
Objectifs pédagogiques
- ›Maîtriser l’interface, la navigation et les outils essentiels de sculpture dans ZBrush
- ›Construire des formes crédibles (anatomie, volumes, proportions) et développer un workflow de sculpt progressionnel
- ›Utiliser les brosses, masques, Dynamesh et subdivisions pour détailler efficacement un modèle
- ›Optimiser un sculpt pour la production (retopologie, UV, maps, export) selon les contraintes d’un pipeline
- ›Créer des détails avancés (micro-détails, pores, plis, hard-surface) avec une approche non destructive
- ›Préparer des assets finalisés pour rendu, animation ou impression 3D avec contrôle qualité
Programme détaillé
8 modules, construits autour de vos cas réels.
Durée recommandée ≈ 21 à 35 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.
01Prise en main et fondamentaux de la sculpture numérique
Chapitres- Comprendre l'interface ZBrush, la logique du canvas 2.5D et la navigation dans la scène
- Configurer ses préférences, ses raccourcis et le dossier utilisateur (brosses, alphas, hotkeys, plugins) pour retrouver son environnement d'une version et d'un poste à l'autre
- Maîtriser les outils de base : sculpt, move, smooth, trim, hPolish
- Gérer les Subtools, le Gizmo 3D et les transformations d'objets
- Distinguer résolution, niveaux de subdivision et densité de maillage
- Structurer une méthode de progression du blockout vers le détail sur un volume simple
02Construction des volumes et dynamiques de forme
Chapitres- Exploiter Dynamesh : résolution, remesh et contrôle continu des formes
- Maîtriser ZRemesher : logique de retopologie, guides et conservation des volumes
- Identifier les usages et les limites de Sculptris Pro selon l'objectif de sculpt
- Travailler la silhouette et les grandes masses pour une lecture nette des proportions
- Gérer les plans, les formes primaires et secondaires et leurs transitions sur une primitive de départ
03Brosses, masques et outils de précision
Chapitres- Paramétrer les brosses : stroke, alpha, lazy mouse et réglage d'intensité
- Maîtriser le masquage, les polygroups et les selection sets pour gagner en contrôle
- Exploiter Insert Mesh et IMM brushes pour ajouter des éléments réutilisables
- Assembler avec Live Boolean et obtenir des découpes propres
- Appliquer des déformations non destructives avec Deformation, Transpose et Gizmo
- Constituer un set de brosses et d'outils personnalisés réutilisable d'un projet à l'autre
04Détails organiques et anatomie appliquée
Chapitres- Structurer le détail par niveaux : secondaire puis tertiaire (plis, tension, compression)
- Mobiliser des repères d'anatomie simplifiée : volumes, articulations et points d'appui
- Sculpter les plans du visage et gérer une asymétrie contrôlée
- Créer des micro-détails de peau : pores, grain, bruit et alphas personnalisés
- Gérer la symétrie et préparer la mise en pose d'un sujet organique
05Hard-surface et précision de surface
Chapitres- Aborder le hard-surface dans ZBrush avec hPolish, trim, planes et polish by features
- Construire des panneaux, des bevels et des arêtes nettes
- Modéliser des détails mécaniques : vis, découpes, inserts et greebles
- Exploiter les polygroups pour obtenir des séparations propres entre pièces
- Appliquer surface noise, patterns et gravures sur un élément mécanique cohérent
06Retopologie et préparation à la production
Chapitres- Analyser les contraintes de pipeline selon la cible : animation, jeu vidéo, rendu, VR
- Exploiter ZRemesher avancé : densité, guides et edge flow orienté usage
- Retopologier à la main avec le Retopo Brush et ses patches prêts à l'emploi (quads, triangles) là où ZRemesher ne donne pas l'edge flow attendu, puis lisser avec la Smooth Retopology Brush
- Dépouiller les UV avec UV Master : seams, optimisation et vérification de la distribution
- Gérer les niveaux de subdivision et le versioning du modèle pour rester production-ready
- Automatiser les tâches répétitives (export par lot, renommage, contrôles) avec ZScript ou l'API Python selon les conventions du pipeline
07Maps et baking pour rendu et jeu
Chapitres- Différencier normal map, displacement, cavity et AO selon leurs usages et réglages
- Configurer le Multi Map Exporter : échelle, formats et nommage des fichiers
- Peindre avec Polypaint : masques colorés et vertex color sur le modèle
- Convertir le Polypaint en textures et contrôler la résolution de sortie
- Repérer et corriger les artefacts de baking avant export
- Envoyer le sculpt vers Substance 3D Painter avec le Substance Bridge (niveaux de subdivision bas et haut, UV conservés) pour baker et texturer sans export manuel
- Générer un set complet de maps exploitable dans un moteur ou un logiciel de rendu
08Finition, rendu, export et impression 3D
Chapitres- Mettre en place un rendu de présentation : BPR pour la rapidité, Redshift intégré pour un éclairage et des matériaux plus réalistes
- Exporter vers d'autres logiciels en FBX et OBJ en respectant les bonnes pratiques, ou passer par GoZ vers Cinema 4D, Maya et 3ds Max pour un aller-retour sans réimport
- Décimer un modèle lourd avec Decimation Master pour le partage ou l'impression
- Caler l'échelle en unités réelles avec Scale Master, puis exporter en STL ou 3MF depuis 3D Print Hub
- Vérifier l'étanchéité, l'épaisseur et les erreurs fréquentes avant impression 3D
- Mener un contrôle qualité final : échelle, surface, cohérence des détails et finalisation d'un asset selon sa cible
Moyens & supports pédagogiques
- Accueil des stagiaires
- Supports de formation projets
- Apports théoriques et pratiques
- Études de cas concrets
- Auto-positionnement
- Accès en ligne aux ressources
Évaluation & suivi des acquis
Feuille de présence
Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.
Émargement sécurisé
Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.
Auto-positionnement
Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.
Évaluations pédagogiques
Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.
Mises en situation
Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.
Attestation de fin de formation
Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.
Délai d’accès
Sous 15 jours après validation du devis
Accessibilité PSH
Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus
Questions fréquentes
Ce que les entreprises demandent avant de se lancer.
La formation ZBrush couvre-t-elle la version iPad ?
Oui, sur demande. ZBrush pour iPad reprend le cœur du logiciel de bureau : Dynamesh, ZRemesher, Sculptris Pro, ZModeler, UV Master, Retopo Brush, 3D Print Hub, et les fichiers .ztl et .zpr circulent dans les deux sens sans conversion pour les abonnés. La version complète est comprise dans tout abonnement ZBrush ou Maxon One ; la version gratuite se limite à 28 brosses et à des outils bridés, ce qui suffit pour s'initier mais pas pour produire. Le programme reste identique dans les deux cas, seuls les gestes changent (Apple Pencil, molette de modificateurs, gestes tactiles). Nous adaptons les exercices au matériel présent dans l'équipe, y compris en mixte bureau et tablette.Quelle licence ZBrush faut-il pour suivre la formation ?
ZBrush ne se vend plus qu'en abonnement, soit seul, soit dans Maxon One avec Cinema 4D, Redshift et les outils Red Giant. Les deux formules donnent accès aux versions bureau (Windows, macOS, y compris Windows on Arm) et iPad. L'essai gratuit de 14 jours, lancé depuis l'application Maxon, couvre la durée de la session si votre studio n'a pas encore souscrit. Si vous détenez encore une licence perpétuelle ancienne, la formation reste possible mais certains chapitres (Retopo Brush, Substance Bridge, API Python, et selon votre version le rendu Redshift) ne s'appliquent pas à votre installation ; nous le signalons dès l'entretien de positionnement et proposons les équivalents disponibles dans votre version.Comment ZBrush s'articule-t-il avec le reste de notre pipeline (Substance, Maya, Cinema 4D, Blender, Unreal) ?
C'est le fil rouge des modules 6 à 8. Vers Substance 3D Painter, le Substance Bridge envoie le sculpt avec ses niveaux de subdivision et ses UV en un clic, ce qui supprime l'export high et low poly manuel. Vers Cinema 4D, Maya et 3ds Max, GoZ fait l'aller-retour en conservant Polypaint et subdivisions. Pour Blender, Unreal ou Unity, on passe par FBX ou OBJ avec un jeu de maps issu du Multi Map Exporter. Le formateur cale les exercices sur les logiciels réellement installés chez vous, et le contrôle qualité de fin de parcours porte sur un asset qui traverse toute votre chaîne.Nos sculpteurs travaillent déjà sur ZBrush, à quoi sert une formation ?
Le cas le plus fréquent est une équipe qui produit correctement mais avec des méthodes figées sur une version ancienne : retopologie sous-traitée à un autre logiciel, exports texture en plusieurs passes, aucune automatisation. Le parcours se recentre alors sur les modules 5 à 8 : hard-surface propre, Retopo Brush, Substance Bridge, scripts Python pour les tâches répétitives, contrôle qualité avant impression 3D. Les modules de base sont sautés ou condensés en révision d'une demi-journée. L'entretien de positionnement permet de mesurer l'écart réel avant de figer le programme et la durée.
Prochaine étape
Construire votre formation ZBrush
Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.
- Réponse sous 24h ouvrées
- 01 85 71 00 29

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