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Formation TouchDesigner en intra-entreprise
Logiciel de 3D

Formation TouchDesigner

Concevoir des expériences visuelles interactives en temps réel avec TouchDesigner pour le spectacle, l’événementiel, l’art numérique et l’installation, à Paris comme partout en France.

  • Format

    Intra-entreprise

  • Durée recommandée

    ≈ 28 à 42 heures

  • Démarrage

    Sous 15 jours

  • Sur-mesure

    Programme co-construit avec le formateur

Pour qui ?

  • Motion designers, VJ et créatifs temps réel
  • Scénographes, designers interactifs et techniciens vidéo
  • Artistes numériques, développeurs créatifs et opérateurs régie

Prérequis

  • Aisance informatique ; notions de vidéo numérique recommandées (résolution, framerate). Notions de code utiles mais non obligatoires

Objectifs pédagogiques

  • Comprendre la logique nodale de TouchDesigner et structurer un projet temps réel
  • Créer et manipuler des contenus audio/vidéo (2D/3D) avec une approche procédurale
  • Mettre en place de l’interactivité via capteurs, OSC/MIDI et entrées temps réel
  • Optimiser les performances GPU/CPU et stabiliser une diffusion live
  • Intégrer TouchDesigner dans un workflow de production (médias, synchronisation, contrôle)
  • Préparer un système robuste pour installation ou événement (tests, sécurité, exploitation)

Programme détaillé

8 modules, construits autour de vos cas réels.

Durée recommandée ≈ 28 à 42 heures, modulable selon le rythme du groupe et vos contraintes intra-entreprise.

  1. 01Prise en main et fondamentaux du temps réel
    Chapitres
    • Naviguer dans l'interface, le réseau de nodes et le panneau de paramètres
    • Distinguer les familles d'opérateurs TOP, CHOP, SOP, DAT et COMP et leur rôle respectif
    • Comprendre les contraintes du temps réel : framerate, latence, cook, charge GPU et CPU
    • Organiser un projet : versioning des fichiers .toe, sauvegardes incrémentales et dépendances externes
    • Structurer un patch lisible avec commentaires, nommage cohérent et modularité
    • Construire un premier patch source vers traitement vers sortie et le faire tourner en boucle
  2. 02Vidéo temps réel et traitement d'image (TOP)
    Chapitres
    • Charger des sources : Movie File In, caméra, flux NDI ou streaming, générateurs procéduraux
    • Composer plusieurs couches avec Composite, masques, blend modes et feedback
    • Travailler la colorimétrie : niveaux, LUT, conversion linéaire et gamma
    • Appliquer des effets procéduraux : noise, blur, edge, displacement et warp
    • Maîtriser résolutions et formats de pixels pour éviter les surcoûts de cook
  3. 03Animation, données et modulation (CHOP)
    Chapitres
    • Générer des signaux CHOP : LFO, noise, envelope et trigger
    • Lisser et remapper les valeurs avec Filter, Lag, Math et Limit
    • Synchroniser sur un tempo BPM et déclencher des événements rythmés
    • Relier un canal à un paramètre via export et bind
    • Mettre en place des états et machines à états simples pour enchaîner des séquences
    • Piloter une scène avec un contrôleur et stabiliser la réponse des canaux
  4. 043D temps réel et géométrie procédurale (SOP/COMP)
    Chapitres
    • Mettre en place un pipeline 3D : Geometry, Camera, Light et Render
    • Manipuler la géométrie en SOP : primitives, attributs, copie et instancing
    • Animer en 3D : transformations, déformations et paramètres pilotés par CHOP
    • Configurer matériaux et shading : bases PBR, textures, normal et displacement
    • Composer le rendu 3D avec les couches 2D dans le réseau TOP
  5. 05Interactivité et entrées temps réel
    Chapitres
    • Capter les entrées locales : souris, clavier, audio in et webcam
    • Recevoir et émettre des messages OSC pour mapper des contrôleurs externes
    • Mapper du MIDI avec MIDI In, fonction learn et bonnes pratiques live
    • Exploiter capteurs et tracking pour alimenter le patch en données
    • Gérer seuils, triggers, anti-rebond et calibration des entrées
    • Assembler une interaction simple, fiable et reproductible en conditions live
  6. 06Intégration média, mapping et sorties
    Chapitres
    • Préparer et précharger des médias : playlists, cues et gestion mémoire
    • Configurer les sorties : Window COMP, multi-écrans et résolutions custom
    • Mettre en oeuvre le projection mapping et le warping sur surfaces réelles
    • Synchroniser avec la régie via timecode ou horloge selon le contexte
    • Enregistrer et streamer une sortie en maîtrisant formats, débits et stabilité
  7. 07Optimisation, fiabilité et déploiement
    Chapitres
    • Diagnostiquer les goulots d'étranglement avec le Performance Monitor
    • Réduire la charge en agissant sur résolution, cook selective et cache
    • Gérer dépendances, chemins relatifs et assets pour un packaging propre
    • Sécuriser un système live : watchdog, redémarrage automatique et mode secours
    • Établir check-lists et procédures d'exploitation avant un événement
    • Stabiliser un patch en conditions réelles et documenter son exploitation
  8. 08Workflow avancé et bonnes pratiques de production
    Chapitres
    • Encapsuler des fonctions dans des Base et Container COMP réutilisables
    • Automatiser avec les DAT : tables, scripts, presets et configuration
    • Construire une interface opérateur avec panels et mapping de contrôleurs
    • Adopter des conventions de nommage et de versioning pour le travail à plusieurs
    • Assembler un système complet à partir de composants réutilisables

Moyens & supports pédagogiques

  • Accueil des stagiaires
  • Supports de formation projets
  • Apports théoriques et pratiques
  • Études de cas concrets
  • Auto-positionnement
  • Accès en ligne aux ressources

Évaluation & suivi des acquis

  • Feuille de présence

    Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

  • Émargement sécurisé

    Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

  • Auto-positionnement

    Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

  • Évaluations pédagogiques

    Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

  • Mises en situation

    Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

  • Attestation de fin de formation

    Remise d'une attestation officielle à l'issue de la formation.

Délai d’accès

Sous 15 jours après validation du devis

Accessibilité PSH

Adaptations possibles en situation de handicap. En savoir plus

Questions fréquentes

Ce que les entreprises demandent avant de se lancer.

  1. À qui s'adresse la formation TouchDesigner de Mill-Forma ?
    Elle vise les équipes de professionnels : motion designers, VJ, scénographes, designers interactifs, techniciens vidéo, artistes numériques et opérateurs régie. Le format est intra-entreprise, le formateur se déplace dans vos locaux et construit le programme sur vos cas d'usage réels. Ce n'est pas un cursus pour autodidacte isolé, c'est une montée en compétence d'équipe.
  2. Quels sont les prérequis pour suivre la formation ?
    Une aisance informatique générale suffit. Des notions de vidéo numérique (résolution, framerate, formats) facilitent la prise en main. Une logique nodale préalable (Houdini, Blender, Max/MSP) aide mais n'est pas requise. Le code Python et GLSL n'intervient que dans les modules avancés.
  3. Quelle est la durée et le format de la formation ?
    La durée recommandée est d'environ 35 heures, modulable de 28 à 42 heures selon le niveau du groupe et vos objectifs. La formation se déroule en présentiel sur votre site ou en distanciel. Le séquencement des 8 modules s'adapte à votre projet prioritaire, le formateur l'ajuste lors du cadrage avant la session.
  4. La formation TouchDesigner est-elle finançable ?
    Oui. Mill-Forma est un organisme certifié Qualiopi, ce qui rend la formation finançable via votre OPCO ou votre plan de développement des compétences. Le financement repose sur la certification de l'organisme, pas sur un enregistrement de l'outil au RNCP.
  5. Travaille-t-on sur nos propres projets pendant la session ?
    Oui, autant que possible. Le programme est co-construit en amont avec le formateur pour caler les exercices sur vos cas réels : un projet client en cours, un brief à venir, un dispositif à reproduire. L'équipe repart avec des fichiers .toe directement réutilisables.
  6. Quelle attestation délivre la formation ?
    Chaque participant reçoit une attestation de fin de stage et un certificat de réalisation détaillant les compétences validées module par module. Ce sont les documents standards d'une formation professionnelle continue dispensée par un organisme Qualiopi.

Prochaine étape

Construire votre formation TouchDesigner

Un échange de 20 minutes suffit pour cadrer vos enjeux et la session. Devis personnalisé sous 48h, démarrage sous 15 jours.

  • Réponse sous 24h ouvrées
  • 01 85 71 00 29
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