Module 1 — Comprendre Modo et son positionnement dans l’écosystème 3D
- Identifier les forces de Modo : modélisation, sculpture, rendu
- Naviguer dans l’interface : viewport, layouts, palettes, schematic
- Configurer son projet, ses préférences et ses raccourcis
- Comprendre les différents espaces de travail (Model, Sculpt, Render, Animate)
Module 2 — Modélisation polygonale et SubD
- Maîtriser les outils de base : déplacement, extrusion, biseautage
- Travailler avec les composants : sommets, arêtes, faces
- Utiliser les surfaces de subdivision et le pondéré d’arêtes
- Modéliser des objets organiques et techniques
- Optimiser sa topologie pour l’animation ou le rendu
- Exploiter outils de symétrie, snapping et action centers
Module 3 — Sculpture, MeshFusion et modélisation procédurale
- Sculpter en multi-résolution avec les brosses Modo
- Réaliser un assemblage booléen non destructif avec MeshFusion
- Utiliser les outils procéduraux et le mesh ops stack
- Combiner modélisation directe et procédurale dans un même asset
- Convertir un mesh procédural en mesh éditable pour la livraison
Module 4 — UV mapping et texturing
- Préparer un dépliage UV propre pour le texturing
- Maîtriser les outils UV : projection, packing, relaxation
- Peindre directement sur le modèle dans Modo
- Importer / exporter vers des outils tiers (Substance, Mari)
Module 5 — Matériaux, shading et éclairage
- Construire des matériaux PBR avec le node editor
- Configurer un éclairage physique et HDR
- Travailler la composition de scène et le cadrage
- Optimiser les paramètres d’environnement
- Mettre en place des passes de rendu utiles à la post-production
- Soigner le réalisme via maps, textures et imperfections
Module 6 — Animation et rigging
- Animer un objet ou une caméra à l’aide de keyframes et d’interpolations
- Mettre en place un rig simple pour de la mécanique ou un personnage
- Utiliser les déformeurs et les contraintes
- Préparer un asset pour un export vers un moteur tiers
- Synchroniser plusieurs éléments dans une scène complexe
Module 7 — Rendu et perfectionnement pipeline
- Lancer des rendus avec le moteur intégré et exploiter mPath
- Comparer Modo Render et les moteurs externes (V-Ray, Octane, Redshift)
- Industrialiser les batchs de rendu et les variations de produit
- Échanger avec Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou Unreal via FBX/USD/Alembic






