Adobe XD

Adobe XD – Conception d’interfaces UX/UI Maîtriser Adobe XD pour concevoir, prototyper et collaborer efficacement sur des interfaces web et mobile, du wireframe au design system.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

  • Structurer un projet d’interface dans Adobe XD (fichiers, pages, composants, bibliothèques) selon de bonnes pratiques UX/UI.

  • Produire des wireframes et des maquettes UI cohérentes (grilles, typographie, couleurs, iconographie) adaptées aux usages web et mobile.

  • Créer des prototypes interactifs (transitions, micro-interactions, overlays, navigation) pour simuler un parcours utilisateur.

  • Mettre en place et maintenir un design system (composants, styles, variantes) pour gagner en cohérence et en productivité.

  • Organiser la collaboration et la revue (commentaires, partage, versions) avec les parties prenantes.

  • Préparer un handoff fiable vers l’intégration (spécifications, exports d’assets, contraintes responsive et accessibilité).

Description

Module 1 : Prise en main d’Adobe XD et fondamentaux UI/UX
  1. Panorama de l’outil, interface, espaces de travail, réglages utiles.
  2. Différences wireframe / UI / prototype et place d’Adobe XD dans un flux de production.
  3. Bonnes pratiques de nommage, d’organisation et de versioning des fichiers.
  4. Création d’un document : plans de travail, formats (web, iOS, Android), repères.
  5. Mises en application encadrées : reproduction d’une interface simple à partir d’un brief générique.
Module 2 : Wireframing et structuration des écrans
  1. Méthodes de wireframing : hiérarchie, zoning, priorisation de contenus.
  2. Grilles, alignements, espacements et règles de cohérence visuelle.
  3. Utilisation des formes, textes, images et contraintes de lisibilité.
  4. Gestion multi-écrans : états, variantes de pages, scénarios de parcours.
  5. Mises en application encadrées : création d’un wireframe de page d’accueil + page contenu.
Module 3 : Conception UI (styles, composants, cohérence graphique)
  1. Construction d’une UI : typographies, échelles, couleurs, contrastes.
  2. Styles de caractères et de couleurs : normalisation et réutilisation.
  3. Composants : création, duplication, édition et bonnes pratiques de structure.
  4. États et variantes de composants (hover, actif, désactivé, erreur).
  5. Mises en application encadrées : déclinaison du wireframe en maquette UI.
Module 4 : Design system et bibliothèques (niveau avancé)
  1. Principes d’un design system : atomes, molécules, organismes, templates.
  2. Bibliothèques et assets : organisation, mise à jour, cohérence inter-projets.
  3. Composants réutilisables : patterns (navigation, cartes, formulaires, CTA).
  4. Gestion des versions et gouvernance : règles d’usage, documentation légère.
  5. Mises en application encadrées : création d’une mini-bibliothèque de composants standard.
Module 5 : Prototypage interactif et parcours utilisateur
  1. Liens et interactions : navigation, ancres, retours, zones cliquables.
  2. Transitions, animations, overlays, modales et micro-interactions.
  3. États d’écrans et scénarios : onboarding, tunnel d’achat, formulaire, compte.
  4. Prévisualisation, tests rapides et itérations sur la base de retours.
  5. Mises en application encadrées : prototypage d’un parcours complet multi-écrans.
Module 6 : Collaboration, feedback et validation
  1. Partage de prototypes : modes de diffusion, droits d’accès, commentaires.
  2. Gestion des retours : consolidation, priorisation, traçabilité.
  3. Préparation d’ateliers de revue : critères UX (clarté, friction, cohérence).
  4. Bonnes pratiques de travail en équipe (designer/PM/marketing).
  5. Mises en application encadrées : revue croisée et amélioration d’écrans selon une grille de critères.
Module 7 : Responsive, accessibilité et qualité d’interface
  1. Principes responsive : grilles, breakpoints, adaptation des composants.
  2. Bonnes pratiques d’accessibilité : contrastes, tailles, focus, libellés.
  3. Gestion des contenus : états vides, erreurs, chargements, messages système.
  4. Vérifications qualité : cohérence, alignements, lisibilité, comportements.
  5. Mises en application encadrées : adaptation d’un écran desktop en version mobile..
Module 8 : Handoff développeurs, exports et préparation à l’intégration
  1. Spécifications : mesures, styles, propriétés et éléments réutilisables.
  2. Exports d’assets : formats, résolutions, nommage, optimisation (SVG/PNG/JPG).
  3. Anticiper les contraintes d’intégration : composants, variables, design tokens (principes).
  4. Documentation de base : règles d’usage, états, comportements attendus.
  5. Mises en application encadrées : préparation d’un handoff complet sur un mini-parcours.

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

William

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