Module 1 : Découverte de Blender et fondamentaux 3D
- Comprendre les principes de la 3D : maillage, sommets, arêtes, faces, normales
- Prendre en main l’interface, les vues, les modes (Object / Edit / Sculpt)
- Paramétrer un projet (unités, scène, collections, organisation)
- Manipuler les transformations : déplacement, rotation, échelle
- Gérer les objets, hiérarchies et collections dans une logique de production
Module 2 : Modélisation polygonale – Bases à avancé
- Utiliser les primitives et outils d’édition (extrusion, loop cut, bevel, inset)
- Comprendre et appliquer les modificateurs (Subdivision, Mirror, Boolean, Array)
- Construire une topologie propre et optimisée
- Gérer les normales, shading smooth/flat et correction d’artefacts
- Mettre en application encadrée : modélisation d’un objet technique et d’un objet organique
Module 3 : Conception UI (styles, composants, cohérence graphique)
- Construction d’une UI : typographies, échelles, couleurs, contrastes.
- Styles de caractères et de couleurs : normalisation et réutilisation.
- Composants : création, duplication, édition et bonnes pratiques de structure.
- États et variantes de composants (hover, actif, désactivé, erreur).
- Mises en application encadrées : déclinaison du wireframe en maquette UI.
Module 4 : Design system et bibliothèques (niveau avancé)
- Principes d’un design system : atomes, molécules, organismes, templates.
- Bibliothèques et assets : organisation, mise à jour, cohérence inter-projets.
- Composants réutilisables : patterns (navigation, cartes, formulaires, CTA).
- Gestion des versions et gouvernance : règles d’usage, documentation légère.
- Mises en application encadrées : création d’une mini-bibliothèque de composants standard.
Module 5 : Prototypage interactif et parcours utilisateur
- Liens et interactions : navigation, ancres, retours, zones cliquables.
- Transitions, animations, overlays, modales et micro-interactions.
- États d’écrans et scénarios : onboarding, tunnel d’achat, formulaire, compte.
- Prévisualisation, tests rapides et itérations sur la base de retours.
- Mises en application encadrées : prototypage d’un parcours complet multi-écrans.
Module 6 : Collaboration, feedback et validation
- Partage de prototypes : modes de diffusion, droits d’accès, commentaires.
- Gestion des retours : consolidation, priorisation, traçabilité.
- Préparation d’ateliers de revue : critères UX (clarté, friction, cohérence).
- Bonnes pratiques de travail en équipe (designer/PM/marketing).
- Mises en application encadrées : revue croisée et amélioration d’écrans selon une grille de critères.
Module 7 : Responsive, accessibilité et qualité d’interface
- Principes responsive : grilles, breakpoints, adaptation des composants.
- Bonnes pratiques d’accessibilité : contrastes, tailles, focus, libellés.
- Gestion des contenus : états vides, erreurs, chargements, messages système.
- Vérifications qualité : cohérence, alignements, lisibilité, comportements.
- Mises en application encadrées : adaptation d’un écran desktop en version mobile.
Module 8 : Handoff développeurs, exports et préparation à l’intégration
- Spécifications : mesures, styles, propriétés et éléments réutilisables.
- Exports d’assets : formats, résolutions, nommage, optimisation (SVG/PNG/JPG).
- Anticiper les contraintes d’intégration : composants, variables, design tokens (principes).
- Documentation de base : règles d’usage, états, comportements attendus.
- Mises en application encadrées : préparation d’un handoff complet sur un mini-parcours.






