Module 1 — Prise en main et environnement de travail
- Interface, viewport et organisation des panneaux
- Objets, hiérarchie et gestion des calques
- Paramètres de projet (fps, unités, échelle)
- Navigation 3D et manipulations de base
- Logique paramétrique vs objets éditables
- Mise en application encadrée : créer et organiser une scène simple
Module 2 — Modélisation polygonale et générateurs
- Primitives et conversion en objets éditables
- Sélections (points, arêtes, polygones) et outils de base
- Extrude, bevel, knife, bridge et optimisation topologique
- Générateurs (Extrude, Lathe, Sweep)
- Subdivision Surface et contrôle des arêtes
- Mise en situation encadrée : modéliser un objet structuré
Module 3 — MoGraph et animation procédurale
- Cloner : modes, distributions et hiérarchies
- Effectors (Plain, Random, Step, Shader)
- Champs (Fields) et combinaisons avancées
- Animation paramétrique et keyframes
- Time Effector et gestion du rythme
- Mise en application encadrée : créer une animation MoGraph complète
Module 4 — Matériaux et shading
- Gestionnaire de matériaux et nodes (selon version)
- Principes PBR : réflexion, roughness, normal, displacement
- Textures bitmap et procédurales
- Masques, dégradés et variations
- Organisation et bibliothèque de matériaux
- Mise en situation encadrée : créer un set de matériaux cohérent
Module 5 — Lumière, caméras et composition
- Types de lumières et réglages essentiels
- Ombres, intensité et température de couleur
- Caméras : focales, profondeur de champ
- Cadrage et principes de composition
- Intégration avec arrière-plans et HDRI
- Mise en application encadrée : produire une ambiance visuelle maîtrisée
Module 6 — Dynamique, simulations et effets
- Corps rigides et collisions
- Simulations simples (cloth, soft body selon version)
- Particules et systèmes procéduraux de base
- Contraintes et hiérarchies animées
- Gestion des caches de simulation
- Mise en situation encadrée : intégrer une simulation dans une animation
Module 7 — Rendu et optimisation
- Paramètres de rendu (Standard/Physical ou moteur tiers)
- Sampling, anti-aliasing et gestion du bruit
- Multipasses pour compositing
- Optimisation géométrie et textures
- Gestion des temps de calcul
- Mise en application encadrée : configurer un rendu test et un rendu final
Module 8 — Workflow professionnel et export
- Organisation des fichiers et conventions de nommage
- • Préparation pour After Effects (Cineware)
- • Export FBX/Alembic selon pipeline
- • Gestion des versions et sauvegardes
- • Préparation des livrables (séquences, codecs)
- • Mise en situation encadrée : finaliser un projet prêt pour intégration post-production






