Module 1 — Découverte de Fusion Studio et workflow nodal
- Différences nodal vs calques : avantages, logique “flow”, lecture d’un graphe
- Interface : viewers, node editor, spline, keyframes, inspector
- Paramétrage projet : résolution, framerate, color management (principes)
- Import médias : formats, alpha, interprétation, proxies/caches (notions)
- Organisation : groupes, commentaires, nommage, macros (bases)
- Mise en application encadrée : construire un flow propre et lisible dès le départ
Module 2 — Fondamentaux du compositing 2D
- Images et canaux : RGBA, premultiplied vs straight (principes)
- Merge : modes de fusion, ordre des opérations, alpha correct
- Transformations : move/scale/rotate, pivot, alignements, layouts
- Masques : polygon, rectangle, bitmap, feather, animations simples
- Corrections : brightness/contrast, color corrector, blur/sharpen (usage maîtrisé)
- Mise en application encadrée : intégrer un élément 2D avec masquage et correction
Module 3 — Keying et incrustation (fond vert/bleu)
- Préparer un plan : exposition, spill, bruit, compression (impact sur le key)
- Keyers : principes, réglages essentiels, matte control
- Nettoyage : erosion/dilate, edge blur, garbage matte, despill
- Gestion des cheveux et bords fins : stratégies et compromis
- Intégration : matching grain, light wrap (principes), color match
- Mise en application encadrée : réaliser une incrustation propre et stable
Module 4 — Tracking 2D : attach, stabilisation et matchmove simple
- Tracker : points, patterns, gestion des pertes, re-track
- Planar tracking (si utilisé) : surfaces, perspective, occlusions
- Stabilisation : quand et comment, éviter les artefacts de bord
- Attachments : coller un texte/graphisme à un mouvement caméra
- Rotoscopie assistée : combiner tracking + masques animés
- Mise en application encadrée : poser un élément graphique sur un objet en mouvement
Module 5 — Rotoscopie et compositing “propre”
- Roto : méthodes, vitesse/qualité, animation de points, outils utiles
- Edge work : contours, flous, motion blur (principes), cohérence
- Occlusions : passer devant/derrière, gestion des plans et profondeur
- Nettoyage de plans : wire removal (principes), patchs, paint
- Gestion des artefacts : banding, compression, scintillement, aliasing
- Mise en application encadrée : détourer un sujet et intégrer un nouvel arrière-plan
Module 6 — 2.5D, camera et 3D dans Fusion
- Espace 3D Fusion : nodes 3D, camera, light, renderer (principes)
- Projections, cards, image planes : créer de la profondeur rapidement
- Camera tracking 3D (notions) : solvings, points, scènes simples
- Parallaxe et profondeur : crédibilité, échelles, placements
- Intégration 3D : ombres, lumière, DOF (principes)
- Mise en application encadrée : créer une scène 2.5D avec mouvement caméra léger
Module 7 — Motion design et titrage paramétrable
- Texte : Text+ / titres, typographie, layout, safe areas
- Animation : keyframes, easing, spline editor, overshoot maîtrisé
- Masques et reveals : wipes, mattes, animations de formes
- Expressions simples (notions) : lier des paramètres, automatiser des variations
- Templates/macros : créer des éléments réutilisables et documentés
- Mise en application encadrée : créer un lower-third animé paramétrable
Module 8 — Color management, rendu et optimisation (niveau avancé)
- Gestion colorimétrique : espaces, gamma, conversions (principes)
- Caches, proxies, prerender : accélérer sans perdre le contrôle
- Rendu : formats, codecs, alpha, séquences d’images, transparence
- Anti-aliasing, motion blur, flicker : choix de paramètres et contrôles
- Debug : viewer LUT, check alpha, isolate channels, analyser un flow
- Mise en application encadrée : préparer un export avec alpha + une version “master” propre






