Houdini

Concevoir des effets procéduraux, simulations et environnements 3D avec Houdini pour la production VFX, motion design et temps réel.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Comprendre la logique procédurale et nodale de Houdini pour structurer des réseaux efficaces

• Créer des géométries paramétriques et systèmes génératifs réutilisables

• Mettre en place des simulations (particules, rigid body, pyro, vellum) adaptées à un objectif visuel

• Exploiter les attributs, expressions et bases de VEX pour un contrôle avancé

• Optimiser les calculs et organiser un projet pour un pipeline professionnel

• Exporter des caches et assets compatibles avec d’autres environnements (DCC, moteurs temps réel)

Description

Module 1 — Fondamentaux et logique procédurale
  1. Interface, contextes (OBJ, SOP, DOP, COP, LOP)
  2. Navigation nodale et dépendances
  3. Paramétrage, références et expressions simples
  4. Types de géométrie et gestion des attributs
  5. Méthodologie procédurale : non-destructif et itératif
  6. Mise en application encadrée : créer un réseau paramétrique simple
Module 2 — Modélisation procédurale (SOP)
  1. Primitives, transformations et opérations booléennes
  2. Groupes et attributs (point, vertex, primitive, detail)
  3. Copy to Points, instancing et variations
  4. Scatter, distributions contrôlées et noise
  5. Construction de systèmes génératifs modulaires
  6. Mise en situation encadrée : générer un environnement procédural simple
Module 3 — Attributs, expressions et bases de VEX
  1. Comprendre et manipuler les attributs
  2. Wrangle nodes et syntaxe VEX de base
  3. Conditions, boucles et opérations mathématiques simples
  4. Contrôle procédural via bruit et fonctions aléatoires
  5. Débogage et lecture des spreadsheets
  6. Mise en application encadrée : modifier un système via VEX
Module 5 — Pyro, fumée et effets volumétriques
  1. Principes des volumes et VDB
  2. Setup Pyro : sources, température, densité
  3. Contrôle artistique : turbulence, dissipation, confinement
  4. Shading volumétrique et rendu
  5. Optimisation résolution vs qualité
  6. Mise en application encadrée : produire un effet de fumée exploitable
Module 4 — Particules et simulations dynamiques (POP/DOP)
  1. Systèmes de particules : émissions, forces, collisions
  2. Attributs dynamiques (vitesse, âge, couleur)
  3. Introduction aux RBD (rigid bodies)
  4. Principes de solver et substeps
  5. Caching et gestion des simulations lourdes
  6. Mise en situation encadrée : créer une simulation contrôlée
Module 6 — Vellum et simulations souples
  1. Principes de Vellum (cloth, soft body, grains)
  2. Contraintes et propriétés physiques
  3. Interactions et collisions
  4. Stabilisation et contrôle des artefacts
  5. Gestion des caches et itérations rapides
  6. Mise en situation encadrée : simuler un tissu ou objet souple
Module 7 — Rendu, lighting et export
  1. Principes de rendu (Mantra/Karma selon version)
  2. Matériaux, lights et environnement HDRI
  3. AOV et passes pour compositing
  4. Export Alembic/FBX et compatibilité pipeline
  5. Gestion des caches pour intégration externe
  6. Mise en application encadrée : préparer un asset prêt à l’intégration
Module 8 — Organisation avancée et pipeline professionnel
  1. Digital Assets (HDA) : encapsulation et réutilisation
  2. Structuration de réseaux complexes
  3. Versioning et gestion de projet
  4. Optimisation performance et diagnostics
  5. Bonnes pratiques en production VFX/motion
  6. Mise en situation encadrée : transformer un setup en outil réutilisable

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

William

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