Module 1 — Comprendre les fondamentaux UI/UX et le rôle du développeur
- Différencier interface utilisateur, expérience utilisateur, ergonomie et accessibilité dans un cadre de production digitale.
- Comprendre l’impact de la qualité d’interface sur l’adoption, la compréhension, l’efficacité et la satisfaction utilisateur.
- Identifier les responsabilités du développeur dans la mise en œuvre d’une expérience fluide et inclusive.
- Situer les enjeux de cohérence, de simplicité, de lisibilité et de robustesse dans un projet web ou applicatif.
- Adopter une approche orientée usages plutôt qu’une logique uniquement fonctionnelle ou technique..
Module 2 — Concevoir une interface claire, structurée et cohérente
- Organiser l’information selon une hiérarchie visuelle compréhensible : titres, zones, priorités, regroupements.
- Utiliser les principes de contraste, d’alignement, de proximité et de répétition pour renforcer la lisibilité.
- Concevoir des écrans cohérents grâce à des patterns d’interface réutilisables et homogènes.
- Choisir des composants adaptés aux besoins : boutons, formulaires, menus, onglets, tableaux, messages système.
- Intégrer les notions de grille, d’espacement, de rythme visuel et de densité d’information.
- Repérer les erreurs fréquentes d’interface qui nuisent à la compréhension ou à l’usage..
Module 3 — Penser les parcours utilisateurs et les interactions
- Identifier les parcours clés d’un utilisateur selon ses objectifs, son contexte et son niveau de maîtrise.
- Concevoir des navigations simples, prévisibles et adaptées aux différents volumes de contenu.
- Fluidifier les interactions grâce à des libellés explicites, des appels à l’action clairs et des retours système utiles.
- Réduire les frictions dans les formulaires, étapes de validation, recherches et actions récurrentes.
- Prendre en compte les états d’interface : chargement, erreur, succès, vide, indisponibilité, confirmation.
- Intégrer de courtes mises en application encadrées pour améliorer un parcours ou une interaction existante..
Module 4 — Développer des interfaces accessibles dès la conception
- Comprendre les principes fondamentaux de l’accessibilité numérique et leurs bénéfices pour tous les utilisateurs.
- Identifier les grandes familles de besoins : visuels, moteurs, cognitifs, auditifs et contextuels.
- Structurer les pages et écrans de manière sémantique pour faciliter la compréhension et la navigation assistée.
- Concevoir des contenus perceptibles, utilisables et compréhensibles sur différents supports et situations d’usage.
- Prendre en compte l’accessibilité dans les choix de composants, d’interactions et de contenus.
- Inscrire l’accessibilité dans le cycle de développement plutôt qu’en correction tardive.
Module 5 — Appliquer les bonnes pratiques d’accessibilité dans le code et les composants
- Utiliser une structure HTML ou équivalente claire, logique et compatible avec les technologies d’assistance.
- Gérer correctement les intitulés, labels, rôles, relations et messages utiles à l’utilisateur.
- Rendre les composants interactifs accessibles au clavier et cohérents dans l’ordre de navigation.
- Assurer une gestion pertinente du focus, des modales, menus, accordéons et éléments dynamiques.
- Vérifier les contrastes, tailles de texte, états de survol, sélection et validation.
- Prévoir des alternatives pertinentes pour les médias, visuels, icônes et contenus non textuels.
- Intégrer une mise en application encadrée sur l’amélioration d’un composant ou d’un écran existant..
Module 6 — Produire des interfaces responsives et robustes
- Concevoir des interfaces adaptées aux différentes tailles d’écran, orientations et contextes d’utilisation.
- Prioriser les contenus et actions selon les usages mobiles, desktop ou multi-supports.
- Éviter les dépendances excessives à un seul mode d’interaction, comme le survol ou le glisser-déposer.
- Garantir la lisibilité et la manipulabilité des éléments sur écran tactile ou environnement contraint.
- Préserver la cohérence d’expérience malgré les variations de terminal, de navigateur ou de performance.
- Anticiper les effets des choix techniques sur la perception de fluidité et de confort d’usage.
Module 7 — Tester l’ergonomie et l’accessibilité d’une interface
- Mettre en place une grille de vérification simple pour repérer les principaux défauts d’ergonomie et d’accessibilité.
- Réaliser des contrôles de base sur la structure, la navigation clavier, les contrastes et les formulaires.
- Utiliser des outils de vérification automatisée en complément d’une analyse humaine.
- Identifier les limites des tests automatiques et interpréter les résultats avec discernement.
- Prioriser les corrections selon leur impact sur l’usage, la compréhension et l’accès à l’information.
- Formaliser des critères qualité réutilisables dans les revues de code et les recettes fonctionnelles.
Module 8 — Collaborer efficacement avec le design et industrialiser les bonnes pratiques
- Comprendre les attendus d’une maquette, d’un design system ou d’une bibliothèque de composants.
- Faciliter les échanges entre développeurs, designers, product owners et équipes métier autour de références communes.
- Traduire les intentions de conception en composants fiables, maintenables et cohérents dans le temps.
- Documenter les règles d’usage, variantes, états et contraintes d’implémentation des composants.
- Mettre en place des réflexes qualité pour pérenniser les bonnes pratiques UI/UX et accessibilité dans l’équipe.
- Intégrer de courtes mises en application encadrées autour de la relecture critique d’interfaces ou de composants.






