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Concevoir, animer et produire des rendus 3D immersifs en temps réel pour l’architecture, l’urbanisme et l’aménagement.
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Sculpter, détailler et préparer des modèles 3D avec ZBrush pour l’animation, le jeu vidéo, l’impression 3D et la production d’assets.
Maîtriser le compositing nodal avec Nuke pour produire des images et séquences VFX professionnelles adaptées aux pipelines cinéma, TV et publicité.
Concevoir des expériences visuelles interactives en temps réel avec TouchDesigner pour le spectacle, l’événementiel, l’art numérique et l’installation.
Modéliser, texturer, animer et produire des rendus 3D professionnels avec 3ds Max pour l’architecture, le design et l’animation.
Développer des applications 2D/3D interactives avec Unity, du prototypage à la mise en production, pour jeux, simulation et expériences immersives.
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