Formation Substance Painter

Maîtriser le texturing 3D PBR avec Substance Painter pour le jeu vidéo, les VFX, l’animation et la visualisation produit, depuis la préparation des modèles jusqu’à l’export multi-moteur.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Comprendre les principes du rendu PBR et la chaîne de production texturing

• Préparer un modèle 3D et générer correctement les baking maps nécessaires

• Maîtriser les outils de peinture, les masques et les générateurs de Substance Painter

• Appliquer et personnaliser les Smart Materials selon les contraintes du projet

• Structurer un workflow de texturing reproductible et lisible

• Adapter les exports aux moteurs de rendu et formats cibles

Description

Module 1 — Comprendre l’environnement et les principes du texturing 3D
  1. Identifier la place de Substance Painter dans un pipeline VFX, jeu vidéo et animation
  2. Comprendre les principes du rendu PBR et la logique des canaux (Base Color, Metallic, Roughness, Normal, Height)
  3. Naviguer dans l’interface, gérer les viewports, les ressources et les paramètres de projet
Module 2 — Préparer un modèle 3D pour le texturing
  1. Vérifier la qualité du mesh, des UVs et des sets de matériaux entrants
  2. Importer un modèle dans Substance Painter et configurer les baking maps (Normal, AO, Curvature, Position, Thickness)
  3. Diagnostiquer les problèmes courants liés au baking et les corriger
Module 3 — Maîtriser les techniques de peinture et de masquage
  1. Utiliser les pinceaux, les outils de projection et les calques de peinture
  2. Construire des masques par couleur, géométrie, pochoirs ou polygon fill
  3. Combiner masques générateurs et masques manuels pour un contrôle précis
Module 4 — Exploiter les Smart Materials et les workflows procéduraux
  1. Appliquer, modifier et créer des Smart Materials adaptés à un usage métier
  2. Utiliser les générateurs procéduraux pour produire de l’usure, des salissures et du détail réaliste
  3. Structurer ses calques et ses dossiers pour un projet maintenable
Module 5 — Exporter et intégrer les textures dans un pipeline professionnel
  1. Configurer les presets d’export selon le moteur cible (Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, V-Ray, Octane)
  2. Comprendre la résolution, la compression et les formats adaptés à chaque usage
  3. Anticiper les itérations entre Substance Painter et les outils de rendu

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

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