Blender

Blender – Modélisation, animation et rendu 3D professionnel Maîtrisez l’ensemble de la chaîne de production 3D avec Blender, de la modélisation au rendu final. Voir le programme

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Comprendre l’interface et l’écosystème Blender pour structurer un workflow professionnel

• Modéliser des objets et environnements 3D optimisés pour différents usages (image fixe, animation, temps réel)

• Appliquer des matériaux, textures et éclairages réalistes ou stylisés

• Créer des animations 3D fluides en utilisant les outils de keyframes, contraintes et rigs

• Produire des rendus de qualité avec Cycles et Eevee selon les contraintes de production

• Optimiser ses scènes pour la performance, la qualité visuelle et l’export multi-supports

Description

Module 1 : Découverte de Blender et fondamentaux 3D
  1. Comprendre les principes de la 3D : maillage, sommets, arêtes, faces, normales
  2. Prendre en main l’interface, les vues, les modes (Object / Edit / Sculpt)
  3. Paramétrer un projet (unités, scène, collections, organisation)
  4. Manipuler les transformations : déplacement, rotation, échelle
  5. Gérer les objets, hiérarchies et collections dans une logique de production
Module 2 : Modélisation polygonale – Bases à avancé
  1. Utiliser les primitives et outils d’édition (extrusion, loop cut, bevel, inset)
  2. Comprendre et appliquer les modificateurs (Subdivision, Mirror, Boolean, Array)
  3. Construire une topologie propre et optimisée
  4. Gérer les normales, shading smooth/flat et correction d’artefacts
  5. Mettre en application encadrée : modélisation d’un objet technique et d’un objet organique
Module 3 : Conception UI (styles, composants, cohérence graphique)
  1. Construction d’une UI : typographies, échelles, couleurs, contrastes.
  2. Styles de caractères et de couleurs : normalisation et réutilisation.
  3. Composants : création, duplication, édition et bonnes pratiques de structure.
  4. États et variantes de composants (hover, actif, désactivé, erreur).
  5. Mises en application encadrées : déclinaison du wireframe en maquette UI.
Module 4 : Design system et bibliothèques (niveau avancé)
  1. Principes d’un design system : atomes, molécules, organismes, templates.
  2. Bibliothèques et assets : organisation, mise à jour, cohérence inter-projets.
  3. Composants réutilisables : patterns (navigation, cartes, formulaires, CTA).
  4. Gestion des versions et gouvernance : règles d’usage, documentation légère.
  5. Mises en application encadrées : création d’une mini-bibliothèque de composants standard.
Module 5 : Prototypage interactif et parcours utilisateur
  1. Liens et interactions : navigation, ancres, retours, zones cliquables.
  2. Transitions, animations, overlays, modales et micro-interactions.
  3. États d’écrans et scénarios : onboarding, tunnel d’achat, formulaire, compte.
  4. Prévisualisation, tests rapides et itérations sur la base de retours.
  5. Mises en application encadrées : prototypage d’un parcours complet multi-écrans.
Module 6 : Collaboration, feedback et validation
  1. Partage de prototypes : modes de diffusion, droits d’accès, commentaires.
  2. Gestion des retours : consolidation, priorisation, traçabilité.
  3. Préparation d’ateliers de revue : critères UX (clarté, friction, cohérence).
  4. Bonnes pratiques de travail en équipe (designer/PM/marketing).
  5. Mises en application encadrées : revue croisée et amélioration d’écrans selon une grille de critères.
Module 7 : Responsive, accessibilité et qualité d’interface
  1. Principes responsive : grilles, breakpoints, adaptation des composants.
  2. Bonnes pratiques d’accessibilité : contrastes, tailles, focus, libellés.
  3. Gestion des contenus : états vides, erreurs, chargements, messages système.
  4. Vérifications qualité : cohérence, alignements, lisibilité, comportements.
  5. Mises en application encadrées : adaptation d’un écran desktop en version mobile.
Module 8 : Handoff développeurs, exports et préparation à l’intégration
  1. Spécifications : mesures, styles, propriétés et éléments réutilisables.
  2. Exports d’assets : formats, résolutions, nommage, optimisation (SVG/PNG/JPG).
  3. Anticiper les contraintes d’intégration : composants, variables, design tokens (principes).
  4. Documentation de base : règles d’usage, états, comportements attendus.
  5. Mises en application encadrées : préparation d’un handoff complet sur un mini-parcours.

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

William

William

Répond généralement en moins de 5 minutes

I will be back soon

William
C’est William, votre conseiller pédagogique chez Mill-Forma.
Comment puis-je vous aider ?
WhatsApp Mill Forma