3ds Max

Modéliser, texturer, animer et produire des rendus 3D professionnels avec 3ds Max pour l’architecture, le design et l’animation.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Maîtriser l’interface et les outils fondamentaux de 3ds Max

• Modéliser des objets et environnements complexes avec des méthodes adaptées (polygonale, spline, modificateurs)

• Créer des matériaux et appliquer des textures cohérentes

• Mettre en place des éclairages et caméras adaptés à une intention visuelle

• Produire des rendus fixes et animations simples optimisés

• Structurer un workflow professionnel organisé et reproductible

Description

Module 1 — Prise en main et environnement de travail
  1. Interface, viewports et personnalisation de l’espace de travail
  2. Navigation 3D et systèmes de coordonnées
  3. Gestion des unités, échelle et préférences projet
  4. Organisation de scène : calques, groupes, nomenclature
  5. Principes de base de la modélisation dans 3ds Max
  6. Mise en application encadrée : créer et organiser une scène simple
Module 2 — Modélisation polygonale
  1. Primitives et conversion en Editable Poly
  2. Sélection et manipulation : vertex, edge, border, polygon
  3. Outils clés : extrude, bevel, inset, chamfer, bridge
  4. Topologie propre et gestion des quads
  5. Symétrie et duplication intelligente
  6. Mise en situation encadrée : modéliser un objet structuré
Module 3 — Modélisation par splines et modificateurs
  1. Création et édition de splines 2D
  2. Extrude, Lathe, Sweep et Loft
  3. Introduction aux modificateurs (TurboSmooth, Bend, Taper, FFD)
  4. Pile de modificateurs : logique non destructive
  5. Approche paramétrique vs approche destructive
  6. Mise en application encadrée : construire un objet complexe via modificateurs
Module 4 — UV mapping et textures
  1. Principes des UV et dépliage
  2. Modificateur Unwrap UVW
  3. Gestion des seams et optimisation des UV
  4. Application de textures bitmap et procédurales
  5. Correction d’échelle et répétition (tiling)
  6. Mise en situation encadrée : texturer un objet avec UV propres
Module 5 — Matériaux et shading
  1. Éditeur de matériaux (Slate/Compact)
  2. Matériaux physiques (Physical Material)
  3. Paramètres clés : réflexion, rugosité, transparence
  4. Maps : diffuse, normal, bump, displacement
  5. Organisation et bibliothèque de matériaux
  6. Mise en application encadrée : créer un set de matériaux cohérent
Module 6 — Lumière, caméras et rendu
  1. Types de lumières standards et photométriques
  2. Positionnement et hiérarchie lumineuse
  3. Caméras physiques et paramètres d’exposition
  4. Principes de composition et cadrage
  5. Paramètres de rendu (résolution, sampling, qualité)
  6. Mise en situation encadrée : produire un rendu intérieur simple
Module 7 — Animation et bases du mouvement
  1. Timeline et gestion des images clés
  2. Transformation animée (position, rotation, échelle)
  3. Courbes d’animation et éditeur de trajectoires
  4. Contraintes simples et hiérarchies
  5. Notions de caméra animée
  6. Mise en application encadrée : créer une animation courte et fluide
Module 8 — Optimisation et workflow professionnel
  1. Nettoyage de scène et gestion des fichiers
  2. Instances, proxies et optimisation mémoire
  3. Gestion des assets et chemins d’accès
  4. Préparation des exports (FBX, OBJ selon usage)
  5. Organisation d’un projet pour travail en équipe
  6. Bonnes pratiques pour production archviz, design ou animation

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

William

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