Module 1 — Prise en main et environnement de travail
- Interface, viewports et personnalisation de l’espace de travail
- Navigation 3D et systèmes de coordonnées
- Gestion des unités, échelle et préférences projet
- Organisation de scène : calques, groupes, nomenclature
- Principes de base de la modélisation dans 3ds Max
- Mise en application encadrée : créer et organiser une scène simple
Module 2 — Modélisation polygonale
- Primitives et conversion en Editable Poly
- Sélection et manipulation : vertex, edge, border, polygon
- Outils clés : extrude, bevel, inset, chamfer, bridge
- Topologie propre et gestion des quads
- Symétrie et duplication intelligente
- Mise en situation encadrée : modéliser un objet structuré
Module 3 — Modélisation par splines et modificateurs
- Création et édition de splines 2D
- Extrude, Lathe, Sweep et Loft
- Introduction aux modificateurs (TurboSmooth, Bend, Taper, FFD)
- Pile de modificateurs : logique non destructive
- Approche paramétrique vs approche destructive
- Mise en application encadrée : construire un objet complexe via modificateurs
Module 4 — UV mapping et textures
- Principes des UV et dépliage
- Modificateur Unwrap UVW
- Gestion des seams et optimisation des UV
- Application de textures bitmap et procédurales
- Correction d’échelle et répétition (tiling)
- Mise en situation encadrée : texturer un objet avec UV propres
Module 5 — Matériaux et shading
- Éditeur de matériaux (Slate/Compact)
- Matériaux physiques (Physical Material)
- Paramètres clés : réflexion, rugosité, transparence
- Maps : diffuse, normal, bump, displacement
- Organisation et bibliothèque de matériaux
- Mise en application encadrée : créer un set de matériaux cohérent
Module 6 — Lumière, caméras et rendu
- Types de lumières standards et photométriques
- Positionnement et hiérarchie lumineuse
- Caméras physiques et paramètres d’exposition
- Principes de composition et cadrage
- Paramètres de rendu (résolution, sampling, qualité)
- Mise en situation encadrée : produire un rendu intérieur simple
Module 7 — Animation et bases du mouvement
- Timeline et gestion des images clés
- Transformation animée (position, rotation, échelle)
- Courbes d’animation et éditeur de trajectoires
- Contraintes simples et hiérarchies
- Notions de caméra animée
- Mise en application encadrée : créer une animation courte et fluide
Module 8 — Optimisation et workflow professionnel
- Nettoyage de scène et gestion des fichiers
- Instances, proxies et optimisation mémoire
- Gestion des assets et chemins d’accès
- Préparation des exports (FBX, OBJ selon usage)
- Organisation d’un projet pour travail en équipe
- Bonnes pratiques pour production archviz, design ou animation






