TouchDesigner

Concevoir des expériences visuelles interactives en temps réel avec TouchDesigner pour le spectacle, l’événementiel, l’art numérique et l’installation.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Comprendre la logique nodale de TouchDesigner et structurer un projet temps réel

• Créer et manipuler des contenus audio/vidéo (2D/3D) avec une approche procédurale

• Mettre en place de l’interactivité via capteurs, OSC/MIDI et entrées temps réel

• Optimiser les performances GPU/CPU et stabiliser une diffusion live

• Intégrer TouchDesigner dans un workflow de production (médias, synchronisation, contrôle)

• Préparer un système robuste pour installation ou événement (tests, sécurité, exploitation)

Description

Module 1 — Prise en main et fondamentaux du temps réel
  1. Interface, navigation, réseau de nodes et paramètres
  2. Types de familles : TOP, CHOP, SOP, DAT, COMP
  3. Principes temps réel : framerate, latence, GPU/CPU, résolution
  4. Gestion des projets : versioning, sauvegardes, dépendances
  5. Méthodologie de patch : lisibilité, modularité, commentaires
  6. Mise en application encadrée : créer un patch simple (source → traitement → sortie)
Module 2 — Vidéo temps réel et traitement d’image (TOP)
  1. Sources : fichiers, caméra, streaming, générateurs
  2. Opérations clés : compositing, masques, feedback, warp
  3. Colorimétrie : niveaux, LUT, conversions, linéaire vs gamma
  4. Effets procéduraux : noise, blur, edge, displacement
  5. Gestion des résolutions et formats pour éviter les surcoûts
  6. Mise en situation encadrée : construire une chaîne d’effets paramétrable
Module 3 — Animation, données et modulation (CHOP)
  1. Signaux CHOP : LFO, noise, envelope, trigger
  2. Remapping, filtres et smoothing pour contrôle stable
  3. Synchronisation tempo (BPM) et événements
  4. Export de canaux vers paramètres (bind/export)
  5. Déclenchements et états (state machines simples)
  6. Mise en application encadrée : piloter une scène avec contrôleurs CHOP
Module 4 — 3D temps réel et géométrie procédurale (SOP/COMP)
  1. Pipeline 3D : caméra, lumière, matériaux, rendu
  2. SOP : primitives, instancing, copie/points, attributs
  3. Animation 3D : transformations, déformations, paramètres pilotés
  4. Matériaux et shading : bases PBR, textures, normal/displace
  5. Rendu et compositing 3D/2D dans TouchDesigner
  6. Mise en situation encadrée : créer une scène 3D instanciée et animée
Module 5 — Interactivité et entrées temps réel
  1. Entrées : souris/clavier, audio in, webcam
  2. OSC : réception/envoi, mapping de contrôleurs
  3. MIDI : mapping, learn, bonnes pratiques live
  4. Capteurs et tracking (principes, usages courants)
  5. Gestion des seuils, triggers, anti-rebond et calibrations
  6. Mise en application encadrée : créer une interaction simple et fiable
Module 6 — Intégration média, mapping et sorties
  1. Lecture et gestion de médias : playlists, cues, préchargement
  2. Sorties : fenêtre, multi-écrans, résolution custom
  3. Principes du projection mapping et warping
  4. Synchronisation avec régie (timecode/horloge selon contexte)
  5. Enregistrement/streaming : formats, débits, stabilité
  6. Mise en situation encadrée : préparer une sortie mapping prête à l’exploitation
Module 7 — Optimisation, fiabilité et déploiement
  1. Diagnostic performances : bottlenecks GPU/CPU
  2. Stratégies d’optimisation TOP/CHOP/SOP (résolution, cook, cache)
  3. Gestion des dépendances, chemins, assets et packaging
  4. Sécurisation d’un système live : watchdogs, redémarrage, modes secours
  5. Tests, check-lists et procédures d’exploitation
  6. Mise en application encadrée : stabiliser un patch “live” et documenter l’exploitation.
Module 8 — Workflow avancé et bonnes pratiques de production
  1. Modularité : components, encapsulation, réutilisation
  2. DAT : automation, tables, configuration, presets
  3. UI et contrôle : panels, interfaces opérateur, mapping de contrôleurs
  4. Collaboration : conventions de nommage, versioning, partage
  5. Gestion de projet : itérations, validation, livraison technique
  6. Mise en situation encadrée : assembler un système complet à partir de modules réutilisables

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

William

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