Module 1 — Fondamentaux de V-Ray et configuration
- Présentation du moteur et principes du rendu physique
- Paramétrage initial (unités, gamma, color mapping)
- Global Illumination : brute force, light cache, irradiance map
- Sampling et gestion du bruit
- Paramètres essentiels pour un rendu stable
- Mise en application encadrée : lancer un rendu test optimisé
Module 2 — Organisation et optimisation de la scène
- Gestion des unités et de l’échelle réelle
- Nettoyage géométrique et hiérarchisation des objets
- Instances et proxies pour scènes complexes
- Gestion des textures et chemins d’accès
- Optimisation mémoire et calcul
- Bonnes pratiques pour scènes lourdes (archviz, produit)
Module 3 — Matériaux V-Ray et logique PBR
- V-Ray Material : réflexion, réfraction, IOR, roughness
- Workflow PBR : albedo, normal, displacement, metalness
- Maps procédurales et textures bitmap
- Imperfections et variations réalistes
- Création de matériaux types : verre, métal, bois, béton, textile
- Mise en application encadrée : création d’une bibliothèque cohérente
Module 4 — Éclairage naturel et HDRI
- V-Ray Sun & Sky : fonctionnement et réglages
- HDRI : choix, orientation, intensité
- Équilibrage intérieur/extérieur
- Contrôle des ombres et de la dynamique lumineuse
- Ambiances spécifiques (jour, crépuscule, ciel couvert)
- Mise en situation encadrée : éclairer une scène architecturale réaliste
Module 5 — Éclairage artificiel et mise en scène
- Types de lumières V-Ray (rectangle, sphere, IES, mesh light)
- Température de couleur et cohérence des sources
- Intensité et hiérarchie lumineuse
- Réduction des artefacts et du bruit
- Méthodologie d’éclairage en intérieur complexe
- Mise en application encadrée : scénarisation lumineuse d’un espace
Module 6 — Caméra, exposition et composition
- Caméra physique V-Ray : ISO, shutter, f-number
- Profondeur de champ et motion blur
- Balance des blancs et color mapping
- Cadrage et composition architecturale
- Gestion des verticales et perspectives
- Mise en situation encadrée : comparer plusieurs intentions visuelles
Module 7 — Qualité, performances et passes de rendu
- Paramètres avancés de sampling
- Denoiser : principes et limites
- Render elements/passes (reflection, refraction, ZDepth, masks)
- Optimisation du temps de rendu
- Presets test / final
- Mise en application encadrée : configuration d’un workflow de production
Module 8 — Post-production et animation
- Exploitation des passes en compositing
- • Color grading et ajustements finaux
- • Export multi-formats (PNG, EXR, TIF)
- • Introduction au rendu d’animation (stabilité, flicker)
- • Organisation des séquences et gestion des versions
- • Structuration d’un pipeline professionnel adapté aux contraintes métier






