Module 1 — Prise en main et configuration de Corona Renderer
- Présentation du moteur, cas d’usage (archviz, produit, décor)
- Installation, intégration et paramètres de projet (3ds Max/C4D)
- Comprendre le calcul de rendu : sampling, bruit, convergence
- Réglages essentiels : GI, exposure, tone mapping
- Interpréter les messages, erreurs courantes et bonnes pratiques
- Mise en application encadrée : lancer un premier rendu stable et lisible
Module 2 — Workflow de scène et préparation au rendu
- Organisation de la scène : unités, échelle, nomenclature, calques/objets
- Nettoyage et optimisation géométrique (instances, proxy, high/low poly)
- Gestion des UV et des textures (résolution, tiling, alignement)
- Import et consolidation des assets (bibliothèques, liens, paths)
- Gestion de la mémoire et des temps de rendu (stratégies de simplification)
- Mise en situation encadrée : diagnostic et optimisation d’une scène “lourde”
Module 3 — Matériaux réalistes avec CoronaMtl
- Principes PBR : albedo, roughness, metalness, normal/bump
- CoronaMtl : paramètres clés (IOR, reflection, glossiness/roughness)
- Maps et masques : mix, falloff, triplanar, color correction
- Imperfections et variations (salissures, micro-rayures, edge wear)
- Matériaux typiques : bois, béton, verre, métal, tissu, peinture
- Mise en application encadrée : construire une bibliothèque de matériaux cohérente
Module 4 — Éclairage naturel et HDRI
- Corona Sun & Sky : logique physique, position, intensité
- HDRI : choix, orientation, contraste, équilibre avec le soleil
- Gestion des intérieurs : rebonds, ouverture, exposition
- Portals et stratégies de lumière (selon version/pipeline)
- Ambiances jour, golden hour, ciel couvert : réglages efficaces
- Mise en application encadrée : obtenir un éclairage naturel propre sans “bruit” excessif
Module 5 — Éclairage artificiel et scénographie lumineuse
- Types de lumières Corona : rectangular, sphere, IES, light material
- IES : lecture, placement, réalisme et contrôle des faisceaux
- Température de couleur et cohérence des sources
- Éviter les artefacts : fireflies, clamping, intensités extrêmes
- Méthode d’équilibrage : hiérarchie des sources et ratios
- Mise en situation encadrée : éclairer une scène intérieure (déco/archi) de manière crédible
Module 6 — Caméra, exposition et composition
- Corona Camera : focale, DOF, motion blur (selon besoins)
- Exposition : ISO, shutter, f-stop et logique photographique
- White balance, LUT, tone mapping et contraste
- Composition : cadrage, verticales, points de fuite, lecture de l’image
- Gestion du bruit perçu (samples vs réglages camera/éclairage)
- Mise en application encadrée : comparer plusieurs cadrages et intentions visuelles
Module 7 — Qualité, performances et passes de rendu
- Denoising : usages, limites, réglages et contrôle des détails
- Render elements/passes : beauty, lightmix, reflection, refraction, masks
- LightMix : itérations rapides et variations d’ambiance
- Paramètres d’optimisation : sampling, time limit, adaptatif (selon versions)
- Stratégies de rendu : prévisualisation, tests, finalisation
- Mise en situation encadrée : construire un preset “test” et un preset “final”
Module 8 — Post-production et livraison professionnelle
- VFB Corona : corrections non destructives (curves, bloom/glare, sharpen)
- Color management : cohérence écran, gamma, profils, exports
- Export multi-formats : PNG/TIF/EXR et bonnes pratiques
- Retouches essentielles : intégration, color grading, netteté
- Animation simple : principes, stabilité, anti-flicker (selon pipeline)
- Mise en application encadrée : produire une série de rendus homogènes et livrables en contexte pro






