Formation Modo

Maîtriser Modo (Foundry), suite 3D de modélisation, sculpture, texturing et rendu, depuis les fondamentaux de la modélisation polygonale jusqu’à l’intégration en pipeline de production.

Durée : 

21 à 35 heures
Présentiel ou classe virtuelle

Intra-Entreprise : Tarif identique de 1 à 12 participants

Objectifs Pédagogiques & Opérationnels

• Comprendre Modo et sa place dans l’écosystème des outils 3D

• Maîtriser la modélisation polygonale et les surfaces de subdivision

• Exploiter sculpture, MeshFusion et modélisation procédurale

• Produire des UV propres et un texturing cohérent

• Configurer matériaux, shading et éclairage de qualité

• Mettre en place une animation simple et un rigging adapté

• Maîtriser les moteurs de rendu de Modo et les workflows de production

Description

Module 1 — Comprendre Modo et son positionnement dans l’écosystème 3D
  1. Identifier les forces de Modo : modélisation, sculpture, rendu
  2. Naviguer dans l’interface : viewport, layouts, palettes, schematic
  3. Configurer son projet, ses préférences et ses raccourcis
  4. Comprendre les différents espaces de travail (Model, Sculpt, Render, Animate)
Module 2 — Modélisation polygonale et SubD
  1. Maîtriser les outils de base : déplacement, extrusion, biseautage
  2. Travailler avec les composants : sommets, arêtes, faces
  3. Utiliser les surfaces de subdivision et le pondéré d’arêtes
  4. Modéliser des objets organiques et techniques
  5. Optimiser sa topologie pour l’animation ou le rendu
  6. Exploiter outils de symétrie, snapping et action centers
Module 3 — Sculpture, MeshFusion et modélisation procédurale
  1. Sculpter en multi-résolution avec les brosses Modo
  2. Réaliser un assemblage booléen non destructif avec MeshFusion
  3. Utiliser les outils procéduraux et le mesh ops stack
  4. Combiner modélisation directe et procédurale dans un même asset
  5. Convertir un mesh procédural en mesh éditable pour la livraison
Module 4 — UV mapping et texturing
  1. Préparer un dépliage UV propre pour le texturing
  2. Maîtriser les outils UV : projection, packing, relaxation
  3. Peindre directement sur le modèle dans Modo
  4. Importer / exporter vers des outils tiers (Substance, Mari)
Module 5 — Matériaux, shading et éclairage
  1. Construire des matériaux PBR avec le node editor
  2. Configurer un éclairage physique et HDR
  3. Travailler la composition de scène et le cadrage
  4. Optimiser les paramètres d’environnement
  5. Mettre en place des passes de rendu utiles à la post-production
  6. Soigner le réalisme via maps, textures et imperfections
Module 6 — Animation et rigging
  1. Animer un objet ou une caméra à l’aide de keyframes et d’interpolations
  2. Mettre en place un rig simple pour de la mécanique ou un personnage
  3. Utiliser les déformeurs et les contraintes
  4. Préparer un asset pour un export vers un moteur tiers
  5. Synchroniser plusieurs éléments dans une scène complexe
Module 7 — Rendu et perfectionnement pipeline
  1. Lancer des rendus avec le moteur intégré et exploiter mPath
  2. Comparer Modo Render et les moteurs externes (V-Ray, Octane, Redshift)
  3. Industrialiser les batchs de rendu et les variations de produit
  4. Échanger avec Maya, 3ds Max, Cinema 4D ou Unreal via FBX/USD/Alembic

Évaluation & Suivi des Acquis

Feuille de Présence

Émargement des stagiaires en présentiel ou à distance, via support papier ou signature électronique.

Émargement sécurisé

Signatures électroniques collectées en ligne et conservées dans un coffre-fort numérique sécurisé par Dendreo.

Auto-positionnement

Évaluation du niveau des stagiaires en début et en fin de formation pour mesurer la progression.

Évaluations pédagogiques

Validation des acquis par des questions orales ou écrites tout au long de la formation.

Mises en situation

Exercices pratiques et cas concrets pour ancrer les compétences dans la réalité métier.

Attestation de fin de formation

Remise d’une attestation officielle à l’issue de la formation.

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